[新聞] 日本遊戲產業迎來「AI大航海時代」 調查

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1月前 (2025/09/30 10:37), 編輯推噓35(35040)
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https://reurl.cc/da3YEg 日本遊戲產業迎來「AI大航海時代」,調查發現超過一半公司擁抱AI技術 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年9月29日 週一 下午5:49 隨著歐美遊戲產業對於 AI 相關技術的接受度越來越高,就連日本遊戲界都迎來一股 AI 浪潮。根據東京電玩展主辦單位 CESA(電腦娛樂供應商協會)的最新調查報告,日本超 過一半的遊戲公司,約 51%,已經在遊戲開發流程中導入生成式AI技術。 根據 CESA 公開的部分報告,該調查涵蓋了日本 54 間遊戲開發商,其中有 51% 在開發 遊戲時使用了 AI 或生成式 AI,並且經常被用在角色相關的影像和圖片居多,甚至在故 事、文章和程式設計方面的支援也同樣不少。還有 32% 的公司會使用 AI 來開發自家的 遊戲引擎。 當然這也並不奇怪,先前日本遊戲大廠像是 SEGA、Square Enix,就曾公開表示將在未來 項目中使用生成式 AI,但也強調只是輔助,不會完全取代人力創作。除此之外,該報告 中還提到,目前日本的遊戲相關產業人員,數量估算約為 20 萬人,平均年齡 37 歲,工 作年資則為 7 年,平均月薪則是 25.9 萬日圓,比起 2024 年增加了 2.3 萬日圓,可見 遊戲產業仍然在持續成長當中 AI運用好的話2A預算變3A規模不是夢. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.140.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759199874.A.616.html

09/30 10:38, 1月前 , 1F
沒有靈魂了,蛋雕
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09/30 10:38, 1月前 , 2F
V大師在天之靈感到欣慰
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09/30 10:39, 1月前 , 3F
不如說現在不使用生成AI寫程式的也太刻苦
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09/30 10:39, 1月前 , 4F
看成AV
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09/30 10:39, 1月前 , 5F
畢竟比人快一百倍
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09/30 10:39, 1月前 , 6F
c洽全面抵制
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09/30 10:40, 1月前 , 7F
YT上一堆免洗手遊用AI生成廣告生的超爽的,便宜
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09/30 10:40, 1月前 , 8F
新技術不用你成本比別人高 不淘汰你淘汰誰
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09/30 10:40, 1月前 , 9F
用AI提高效率算是趨勢
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09/30 10:41, 1月前 , 10F
51%...超過50%就不是有跟沒有的用了的問題了(喂
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09/30 10:41, 1月前 , 11F
終究會導入的,就像賽璐珞進入CG時代一樣
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09/30 10:42, 1月前 , 12F
哪天GL或HG都導入AI回話就好了
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09/30 10:43, 1月前 , 13F
不用的老害遲早被淘汰
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09/30 10:44, 1月前 , 14F
AI圖片已經到看了會想吐的程度了
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09/30 10:44, 1月前 , 15F
我還以為出新的大航海時代
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09/30 10:44, 1月前 , 16F
文本用ai一天就能一萬字了,傻了才不用
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09/30 10:45, 1月前 , 17F
大勢所趨 無可避免
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09/30 10:45, 1月前 , 18F
大公司會把AI流程細分來保證產出品質
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09/30 10:47, 1月前 , 19F
做人物設計以前是去pinterest逛,現在也一堆AI圖
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09/30 10:48, 1月前 , 20F
還有一半不用嗎
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09/30 10:49, 1月前 , 21F
靈魂漂出來了
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09/30 10:50, 1月前 , 22F
效率快吧 但ai目前還是假假
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09/30 10:52, 1月前 , 23F
沒辦法啊?礙於版權方公司
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09/30 10:52, 1月前 , 24F
立場,不會讓哈利波特跟冰與火之歌的人去打越戰,但是就
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09/30 10:52, 1月前 , 25F
是有客群想看,於是AI就成了解藥量產的主要手段
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09/30 10:52, 1月前 , 26F
另一方面沙威瑪真TMD成功
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09/30 10:52, 1月前 , 27F
,看看美蛙都已經進到心流境界了
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09/30 10:52, 1月前 , 28F

09/30 10:54, 1月前 , 29F
AI輔助程式開發 學會後就回不去了
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09/30 10:55, 1月前 , 30F
沙威瑪傳奇就是打開了潘朵拉盒的禁忌鑰匙,已經沒有人回
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09/30 10:55, 1月前 , 31F
得去了
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09/30 10:57, 1月前 , 32F
文本ai一天萬字是小看誰 我跟ai聊天一天可以百萬字==
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09/30 10:57, 1月前 , 33F
短時間內它肉眼可見的讓免洗的遊戲變得更免洗 至於
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09/30 10:57, 1月前 , 34F
其他正面的幫助只能待認真對待自己作品的大廠開發
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09/30 10:57, 1月前 , 35F
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09/30 11:03, 1月前 , 36F
覺得會讓遊戲變得免洗+1
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09/30 11:11, 1月前 , 37F
遊戲變免洗(x) 免洗遊戲品質提高(x)
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09/30 11:11, 1月前 , 38F
(o)
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09/30 11:13, 1月前 , 39F
不擁抱等死嗎 又徵不到人
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09/30 11:17, 1月前 , 40F
(′・ω・`) 是大航海還是大海賊
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09/30 11:20, 1月前 , 41F
現在AI做短片懂得藏拙的話效果很好
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09/30 11:21, 1月前 , 42F
AI在連續動作方面還是不太行,還有一些邏輯問題
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09/30 11:21, 1月前 , 43F
譬如開槍AI就是瞎機巴亂開,走著開~躺著開~隨時開
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09/30 11:22, 1月前 , 44F
但我不確定這是不是作者問題
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09/30 11:23, 1月前 , 45F
我還以為是KT又有新作品...
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09/30 11:39, 1月前 , 46F
還以為大航海時代又
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09/30 11:43, 1月前 , 47F
不意外吧 明年開始AI遊戲就是主流了
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09/30 11:50, 1月前 , 48F
可以選一下畫風嗎,那幾種AI界的大眾臉和油膩膩的上色
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09/30 11:50, 1月前 , 49F
真是看到就反射性的反胃了
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09/30 11:53, 1月前 , 50F
嗚哇哇哇 抵制抵制
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09/30 11:57, 1月前 , 51F
視覺方面的AI生成還是沒有商業水準啊
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09/30 12:04, 1月前 , 52F
應該說有商業水準的你已經看不出來了
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09/30 12:08, 1月前 , 53F
個人創作已經有這種https://b23.tv/BCFp3tF
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09/30 12:22, 1月前 , 54F
這就趨勢了現在沒遊戲公司不投資ai 的
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09/30 12:25, 1月前 , 55F
單張圖和短片那種在遊戲上哪有多少運用價值
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09/30 12:25, 1月前 , 56F
你都是要轉蛋和跑comfyui那為什麼不找專業美術就好XD
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09/30 12:29, 1月前 , 57F
只會變成一堆為了賺錢出賣靈魂的塑料產品
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09/30 12:32, 1月前 , 58F
有沒有價值是市場決定
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09/30 12:37, 1月前 , 59F
每部AI影片都把自己當電影預告一樣胡接亂跳
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09/30 12:37, 1月前 , 60F
AI創作用心調整
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09/30 12:37, 1月前 , 61F
跟AI圖一樣就是不去弄連貫性
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09/30 12:38, 1月前 , 62F
成品水準其實不差 時間跟成本卻少很多
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09/30 12:39, 1月前 , 63F
畢竟一要求連貫就完全做不快,細節也到處都是問題
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09/30 12:44, 1月前 , 64F
現在用都是輔助使用再人工修正吧,而且現在早就有ai
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09/30 12:44, 1月前 , 65F
做的遊戲了
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09/30 12:45, 1月前 , 66F
現在都還在投資研發階段而已
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09/30 12:49, 1月前 , 67F
插幀也是AI,內部訓練完你就不需要那麼多人手做差分
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09/30 13:03, 1月前 , 68F
輔助而已啦 我畫張圖想看某個姿勢用AI生一張圖來參考
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09/30 13:03, 1月前 , 69F
算不算使用了生成AI? 算啊 但這樣就能說可以用AI自己
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09/30 13:03, 1月前 , 70F
生圖自己做遊戲直上嗎?
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09/30 17:38, 1月前 , 71F
時代的演進 不要想著去對抗 只能去適應
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09/30 17:38, 1月前 , 72F
現在還搞純手工效益真的太差了
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09/30 18:14, 1月前 , 73F
那之前雷亞遊戲的炎上是太超前了嗎
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09/30 19:09, 1月前 , 74F
要問反AI份子了,有些人還是繼續反,有些已經安靜了
09/30 19:09, 74F

10/01 04:40, 1月前 , 75F
文章代碼(AID): #1esqA2OM (C_Chat)
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