Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻不行
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 絲之歌已經跌上神壇了,從一開始的難度過高
: 到現在的過了第三章一切就豁然開朗
: 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少驚喜給玩家
: 現在已經變成極度好評了
: 反觀這兩天才剛更新與FF14聯動的魔物獵人荒涼
: 二月到現在已經快要八個月了
: 目前steam上繁體中文玩家的評價是褒貶不一
: 簡體中文跟日文的玩家都是大多負評
: 加上卡普空宣布不再支援Win 10,還有一群老外說要要求steam退款
: 從開局的一千萬,到後面六月還賣輸魔物獵人崛起破曉
: 最新的合作更新還讓某些玩家笑稱可以改叫這遊戲魔物獵人:大劍了
: 蟲棍一個蓄力會莫名其妙消失的bug,二月到現在都還沒修好
: 看看德田組做出來的這些,褒貶不一都還算是給了這遊戲太高的評價
絲之歌我還沒買,不過看討論其實大家不滿的比較偏向與前作不同的下砍
過多的空中戰鬥與圍毆戰、還有死要錢(念珠)
不過下砍動作不同可以練習熟悉,空中戰鬥跟圍毆這個也是靠練習就能熟練
畢竟我也不只一次看到討論說大黃蜂的機體性能比小騎士強太多
而且還有各種風格跟道具能用的樣子
另外一個評價逆轉的黑夜君臨,要說數值堆疊這款更是數值堆到爆(深夜模式)
只是本身內容豐富配合遺物,能玩得東西多到爆
敵人堆疊數值,可是我方也能堆疊數值到爆,還有各式各樣手段應對狀況
而魔物獵人荒野呢?最早被人抱怨戰鬥無聊,是因為傷口機制太強
配合原本既有的麻痺、部位破壞、暈厥等等機制,可以讓一般魔物幾乎沒法動
結果九星就是把前述的機制都改成發生次數大降,傷口暈厥麻痺都打不出來
另外再把魔物動作調快,快到被玩家抱怨了才說是bug
說是獵人,結果陷阱一堆不能用、閃光音爆不是無效就是用多無效
連大炸桶現在都是個沒存在意義的道具了
能玩得手段還要被營運各種限制,再不然就是限制時間
現在就是獵人動作慢、機體差、硬直還比魔物大
玩到後來都不覺得是自己判斷差,是你他媽的我都已經抓到敵方破綻了
結果對方硬直比我短、發招比我快、還都不用停的
這種先天差異要怎麼打?當人人都能預判嗎?
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