Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻不行

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間2小時前 (2025/10/01 03:20), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言 : 絲之歌已經跌上神壇了,從一開始的難度過高 : 到現在的過了第三章一切就豁然開朗 : 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少驚喜給玩家 : 現在已經變成極度好評了 : 反觀這兩天才剛更新與FF14聯動的魔物獵人荒涼 : 二月到現在已經快要八個月了 : 目前steam上繁體中文玩家的評價是褒貶不一 : 簡體中文跟日文的玩家都是大多負評 : 加上卡普空宣布不再支援Win 10,還有一群老外說要要求steam退款 : 從開局的一千萬,到後面六月還賣輸魔物獵人崛起破曉 : 最新的合作更新還讓某些玩家笑稱可以改叫這遊戲魔物獵人:大劍了 : 蟲棍一個蓄力會莫名其妙消失的bug,二月到現在都還沒修好 : 看看德田組做出來的這些,褒貶不一都還算是給了這遊戲太高的評價 絲之歌我還沒買,不過看討論其實大家不滿的比較偏向與前作不同的下砍 過多的空中戰鬥與圍毆戰、還有死要錢(念珠) 不過下砍動作不同可以練習熟悉,空中戰鬥跟圍毆這個也是靠練習就能熟練 畢竟我也不只一次看到討論說大黃蜂的機體性能比小騎士強太多 而且還有各種風格跟道具能用的樣子 另外一個評價逆轉的黑夜君臨,要說數值堆疊這款更是數值堆到爆(深夜模式) 只是本身內容豐富配合遺物,能玩得東西多到爆 敵人堆疊數值,可是我方也能堆疊數值到爆,還有各式各樣手段應對狀況 而魔物獵人荒野呢?最早被人抱怨戰鬥無聊,是因為傷口機制太強 配合原本既有的麻痺、部位破壞、暈厥等等機制,可以讓一般魔物幾乎沒法動 結果九星就是把前述的機制都改成發生次數大降,傷口暈厥麻痺都打不出來 另外再把魔物動作調快,快到被玩家抱怨了才說是bug 說是獵人,結果陷阱一堆不能用、閃光音爆不是無效就是用多無效 連大炸桶現在都是個沒存在意義的道具了 能玩得手段還要被營運各種限制,再不然就是限制時間 現在就是獵人動作慢、機體差、硬直還比魔物大 玩到後來都不覺得是自己判斷差,是你他媽的我都已經抓到敵方破綻了 結果對方硬直比我短、發招比我快、還都不用停的 這種先天差異要怎麼打?當人人都能預判嗎? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.64.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759260052.A.E22.html

10/01 03:30, 2小時前 , 1F
下砍不舒服的話 其實前期就能換個動作模組了 那個沒差
10/01 03:30, 1F

10/01 03:31, 2小時前 , 2F
而且其實斜下劈 習慣了很舒服
10/01 03:31, 2F

10/01 04:03, 1小時前 , 3F
我就是不習慣斜劈方式,但可以透過徽章改變動作就還好,念珠
10/01 04:03, 3F

10/01 04:03, 1小時前 , 4F
部分很多地方需求都有下修,部分地型傷害也有減少,就多少還
10/01 04:03, 4F

10/01 04:04, 1小時前 , 5F
是有受上市惡評影響,但當初的惡評大都沒有玩到第二甚至第三
10/01 04:04, 5F

10/01 04:04, 1小時前 , 6F
幕,評價能反轉主要還是玩到二三幕覺得內容真的很多很不錯
10/01 04:04, 6F

10/01 04:48, 1小時前 , 7F
就這遊戲他ㄇ的難 他ㄇ的搞 但也他ㄇ的做得有夠好
10/01 04:48, 7F
文章代碼(AID): #1et2sKuY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1et2sKuY (C_Chat)