[情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版

看板C_Chat (希洽)作者 (無極呆呆)時間3周前 (2025/10/04 01:43), 編輯推噓76(782186)
留言266則, 70人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
這應該是魔獸世界少數的大事件了 前因是因為魔獸世界在12版開始要禁用戰鬥用插件 像是大家熟悉的DBM、打斷提醒、一鍵驅散等等 理由是想要降低副本難度跟讓新人不用為了要裝插件難以加入 12版也會在遊戲裡添加暴雪自己的DBM、傷害統計功能等等 在今天很知名的插件WA的團隊WeakAuras 宣布了不會支援12版 https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010 The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link 最主要原因還是原本暴雪說好不會一次全禁UI 不過目前12版A測的結果就是直接一刀切 讓團隊決定直接放棄支援12版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.199.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759513428.A.0EE.html

10/04 01:45, 3周前 , 1F
出大事
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10/04 01:46, 3周前 , 2F
這個真的出大事
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10/04 01:46, 3周前 , 3F
我記得他們幾年前才說團本Boss都是預設玩家有DBM去設計
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10/04 01:47, 3周前 , 4F
出大事了
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10/04 01:47, 3周前 , 5F
玩家數量馬上激減.....
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10/04 01:47, 3周前 , 6F
挖靠
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的了 啊ban了這些UI你也要把Boss做合理一點啊
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10/04 01:48, 3周前 , 8F
編輯器翻版 先開放API讓開發者進來 抄好抄滿後蛋雕
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^魔獸
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本來就是衝著WA來的 當然砍死 就看暴雪內建的如何吧
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10/04 01:49, 3周前 , 11F
BOSS有做得簡單啊 A測有人上去看過了
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10/04 01:51, 3周前 , 12F
出什麼鬼大事 只是讓一堆廢物認清自己沒ui根本連副本
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都不會打而已 機制有沒有問題?當然有 那玩家是不
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是廢物?當然是
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10/04 01:51, 3周前 , 15F
靠北阿 一堆功能像是專業技能 喊話 計時都是靠WA的 乾
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10/04 01:52, 3周前 , 16F
WA又不是只有戰鬥 像我根本不喜歡內建技能列 我喜歡用
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10/04 01:52, 3周前 , 17F
wa在中間提醒技能cd
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10/04 01:53, 3周前 , 18F
這本質上是好事 但大多數人不相信暴雪的替代品能做好
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10/04 01:56, 3周前 , 19F
過了這麼多年...突然??
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10/04 02:00, 3周前 , 20F
不就原生UI太爛,怪到玩家身上就大頭症了
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退坑有點久 看了一下就是戰鬥內api封得死死的
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10/04 02:01, 3周前 , 22F
理論上非戰鬥功能還是能做出來 但wa團隊不玩 那就沒了
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10/04 02:01, 3周前 , 23F
等著看吧
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10/04 02:02, 3周前 , 24F
看看官方能不能端出滿意的ui改動
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10/04 02:02, 3周前 , 25F
當年raid還不至於沒WA就沒法玩 這UI後來有這麼猛喔
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10/04 02:03, 3周前 , 26F
原本是支援玩家打團本用的 只是後來這東西開始跟暴雪
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10/04 02:03, 3周前 , 27F
設計團隊類似對著進化 搞到後面沒UI還真的打不了團本
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10/04 02:04, 3周前 , 28F
主要是他支援自訂lua code那些 可以搞出很複雜的功能
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10/04 02:05, 3周前 , 29F
我倒是支持不要一堆UI提高新人入坑的門檻
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10/04 02:05, 3周前 , 30F
這個就團本難度跟ui的軍備竸賽 變成玩家你不得不裝ui才能
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10/04 02:05, 3周前 , 31F
正常玩
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10/04 02:06, 3周前 , 32F
推文的CrazyLord跟mizuiroair 可能沒玩過近幾年的WOW
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以前用來追蹤技能CD 加上其他增強UI的addon可以弄得
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10/04 02:06, 3周前 , 34F
很漂亮 官方的就醜啊
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10/04 02:07, 3周前 , 35F
真的這麼有需求之後還是會有純UI向的插件吧,WA禁掉也好
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10/04 02:08, 3周前 , 36F
應該是戰鬥相關砍掉 其他還是保持
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10/04 02:10, 3周前 , 37F
如果王簡單到WA不用也沒差哪為啥要禁掉 裝好玩的不
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行嗎
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10/04 02:11, 3周前 , 39F
比較麻煩的是之後的介面、血條跟對話沒wa就要裝一堆ui
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還有 187 則推文
10/04 06:35, 3周前 , 227F
888
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10/04 06:44, 3周前 , 228F
雖然沒在玩了 但我覺得這方向沒啥問題 端看細節如何
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10/04 06:45, 3周前 , 229F
副本難度越改越變態的主因就是UI 但這總有極限
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10/04 06:46, 3周前 , 230F
DBM做越好 副本設計只好越刁難 我不覺得這是健康的遊戲
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10/04 06:46, 3周前 , 231F
環境和體驗
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10/04 06:58, 3周前 , 232F
ff14也該跟上了,一堆外掛
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10/04 07:05, 3周前 , 233F
FF14的界線還是可以用外觀不能用來打高難吧
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10/04 07:05, 3周前 , 234F
WOW那種早被DBM深度綁定的不太一樣
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10/04 07:07, 3周前 , 235F
工三小 14本來就禁那些 只是用overlay的方式沒辦法偵測
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10/04 07:10, 3周前 , 236F
wow就是因為開放自訂ui才讓設計師擺爛好幾個版本 反正玩
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10/04 07:10, 3周前 , 237F
家都會自己解決 戰鬥設計師:幹
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10/04 07:26, 3周前 , 238F
覺得任何遊戲只要想教育玩家的最終都不會有好下坦
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10/04 07:27, 3周前 , 239F
就看WA還是暴雪誰轉彎了
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10/04 07:28, 3周前 , 240F
好下場
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10/04 07:29, 3周前 , 241F
上家機的後果囉 火力全開好好享受
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10/04 07:30, 3周前 , 242F
BZ就不給用了 關WA什麼事?
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10/04 07:34, 3周前 , 243F
WA我記得以前主要是對首殺團隊很有用啦,畢竟首殺團不會
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10/04 07:34, 3周前 , 244F
有dbm他們會有自己專門幫忙寫一些輔助用提醒的人
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10/04 07:35, 3周前 , 245F
一般玩家可能就只是用來寫一些簡單的提醒設定而已
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10/04 07:45, 3周前 , 246F
登入超過三千不會縮網址笑死
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10/04 07:53, 3周前 , 247F
同業這樣十幾年了 wow仗著地位不屑改動不覺得晚嗎?很
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10/04 07:53, 3周前 , 248F
多設計師根本也不玩高難本 改得一塌糊塗根本情理中
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10/04 07:54, 3周前 , 249F
老了才想要大破大立很危險 就不要變成砸招牌
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10/04 07:54, 3周前 , 250F
做得好 這東西就不該有
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10/04 08:17, 3周前 , 251F
隱藏光環內建團隊框架就能看到了,並非只有自己能看到
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10/04 08:21, 3周前 , 252F
只是這種光環讓插件不能偵測並標記或分配任務之類的
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10/04 08:22, 3周前 , 253F
過了這麼多年才搞這個 笑死
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10/04 08:24, 3周前 , 254F
邏輯是對的 但暴雪花好幾個版本才簡化了部分專精 12版要一
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10/04 08:24, 3周前 , 255F
次把剩下專精改到位的機會 痛術 增薩 貓低 暴徒玩家:)
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10/04 08:37, 3周前 , 256F
這個改動方向或許是好的,但不太信任設計團隊
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10/04 08:51, 3周前 , 257F
看王設計的難度了 要是難度相同 沒人打得通 就有趣了
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10/04 08:53, 3周前 , 258F
暴雪自己也有問題 他很多王的設計根本預設玩家有裝
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DBM去設計的 有的機制根本要新人類來玩才能過
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10/04 09:57, 3周前 , 260F
原汁原味 暴雪又要教人玩遊戲了
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10/04 09:57, 3周前 , 261F
WA很多玩家要的是美術設計介面
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10/04 10:43, 3周前 , 262F
像我是很不喜歡裝mod 還有ui 這樣才能體會最原始的
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10/04 11:33, 3周前 , 263F
早該改了,每次玩還要檢查插件跟版本,我又不是系統工程師
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10/04 16:29, 3周前 , 264F
以前只裝DBM 找團被要求必須裝WA 那時有點反感
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10/04 21:33, 2周前 , 265F
割掉ui 才有手機家機
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10/04 21:35, 2周前 , 266F
最好九成操作都弄個ai包了
10/04 21:35, 266F
文章代碼(AID): #1eu0jK3k (C_Chat)
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