[閒聊] 貝卡斯愛作弊

看板C_Chat (希洽)作者 (月桂丘)時間1小時前 (2025/10/07 14:18), 編輯推噓11(11017)
留言28則, 10人參與, 1小時前最新討論串1/1
遊戲王馬拉松看久了,一直對怪獸龍門骰一個畫面很好奇 https://i.meee.com.tw/H6Krdsd.jpg
就貝卡斯與御伽的對局,有這一幕畫面,貝卡斯的檯面相當整齊對稱 就在想骰子的展開是否能做出貝卡斯的畫面,但對下來卻發現不合理之處 ....為什麼貝卡斯的格子數是55格,正常應該是6的倍數,最接近是54格嗎? 御伽都沒發現貝卡斯偷多了1格地盤,會輸給貝卡斯一點也不冤枉吧 https://i.meee.com.tw/2Nc7fP2.jpg
https://i.meee.com.tw/KC8eEbm.jpg
??? https://i.meee.com.tw/a17eSvv.png
連御伽也會偷格子數,這就不能怪御伽了 -- 我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO 這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射 我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎 黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌 當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了 砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.90.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759817912.A.926.html

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他不知道什麼東西比較長,第一顆伸出來的骰子有七面
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這比較像是動畫組的智力測驗沒有過
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很久以前確有討論,遊戲王中龍門骰攤開面積劃錯的問題,但我
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忘了結論是只有動畫出錯,還是動畫/漫畫兩邊都出錯了 0.0
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雖然原作是沒有所以只能當在硬凹,不過龍門骰如果發展
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起來,一定會有額外開格子/強佔對面格子的效果
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貝卡斯在決鬥島都會用千年眼偷看對手手牌了 老作弊仔了
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原作龍門骰展開應該超卡 電玩可以隨意展開了
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依照k社調性龍門骰發展起來應該也是說書 一回合爆展
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龍門骰認真玩起來一定會變成精確切割場地 把對手卡到
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明明有一大堆空隙卻無法符合骰子結構的無用空間
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符合這公司就是要教導你剝奪對手玩遊戲權利的風格
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龍門骰感覺很好玩就是了
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會像兩個人玩排七 互相卡來卡去
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一定變快攻佔格子遊戲
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龍門骰有出實體,不過缺點很多,實際玩起來不快的部分
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遠大於有趣的部分,像是骰子展開路徑是固定的、骰子會
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因為固定骰子形狀太久展開不良、需要準備的額外道具太
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多、官方的場地會有摺痕展開的骰子沒辦法很好平放、計
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數用工具太多等等,雖然原始構想很好,不過現實實現需
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要的技術力還不達標,只適合用來作電子遊戲
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即使考慮所有的旋轉對稱性,骰子也有30種展開方式
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而怪獸要站在哪一格的變化加上去就是180種了
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這遊戲極度要求玩家選擇最有利的方式去展開骰子
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對電子版這是小問題 實體骰子幾乎等於要殺了製作者
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如果像推文提到的(展開方式鎖死),那就不是龍門骰了
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只是一個根本不會好玩的桌遊
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文章代碼(AID): #1evB2uac (C_Chat)
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