Re: [鳴潮] 2.7一些優點跟缺點(有雷)

看板C_Chat (希洽)作者 (wrh)時間2小時前 (2025/10/12 15:07), 編輯推噓30(31149)
留言81則, 37人參與, 27分鐘前最新討論串2/3 (看更多)
關於新的那個模式好像有答案了 https://i.meee.com.tw/5xDIUnQ.jpg
因為移動端撐不住,所以實機做出來後錄播 所以那些QTE應該是原本預定要有的選項,因為做成錄播就變成奇怪的呈現方式 原本最後決戰是打算全部人一起上,一樣因為移動端撐不住 改成輪流出場放技能+聯覺爆發一次上2~3人 然後常駐點位可能是短期間臨時追加上去的 所以我說岸寶以前的角色的長駐點位呢== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.134.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760252859.A.BA7.html

10/12 15:08, 2小時前 , 1F
要改純演出,要把qte拔掉啊==
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10/12 15:13, 2小時前 , 2F
事情做一半 乾脆別做了 讓人失望
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10/12 15:14, 2小時前 , 3F
哇喔 400天
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10/12 15:15, 2小時前 , 4F
也就是說現在實際上已經在做4版的角色了吧
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10/12 15:17, 2小時前 , 5F
因為是影片 中間停住會變很怪
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差不多 現在應該都在人設初稿擬定
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10/12 15:17, 2小時前 , 7F
ssddff123根本沒在玩吧 每篇都進來陰陽怪氣= =
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10/12 15:18, 2小時前 , 8F
他不想追上G碼腳步也只能這樣惹
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10/12 15:20, 2小時前 , 9F
原來是預錄 難怪容量暴增
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有人繼承了G碼的遺願了,欣慰
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鳴潮害好朋友被永桶了很氣
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10/12 15:25, 2小時前 , 12F
400天應該是策劃提供美術人物概要需求開始算吧
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3版傳聞已經是進入優化階段了,播片QTE有可能是原本
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實機要加入了對話,放到播片就變成這樣吧。
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10/12 15:26, 2小時前 , 15F
畢竟那個QTE沒反應跟對話沒有特別反應很像。
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*對話選項
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10/12 15:27, 2小時前 , 17F
400天 真可怕
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反正寫信讓他們知道哪裡有問題,新版就有可能修正
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10/12 15:29, 2小時前 , 19F
我覺得是一組400天,像黎那汐塔開門5衛星那樣算在一起
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10/12 15:30, 2小時前 , 20F
2F之前就整天說2.7是期末考。現在又換個東西酸。可
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撥片QTE真的是靠北 看起來像忘記刪掉
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ssdd 到底有沒有玩
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可能看別人考過期末考
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自己還在瘋狂補考所以很難過吧
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太可憐了
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聲骸系統最該改掉的是骰子,然後因為三件套的出現原本是減
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負作用的箱子變成垃圾
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10/12 15:35, 1小時前 , 29F
原來是因為手機撐不住改用播的喔
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10/12 15:39, 1小時前 , 30F
我覺得骰子不用改啦 就讓無音區變成自選獎勵箱就好
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比播片更慘的的是演出也要屈就移動端
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搞不好弄出來就會是打牢魚本體了
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一個選項是正常領目前的獎勵 另外兩個選項
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一個是只領兩倍的骰子 或只領兩倍的狗糧
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可以缺啥補啥問題就改善很多了
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10/12 15:44, 1小時前 , 36F
移動端這次開濾鏡加自動調節整個看起來好很多
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10/12 15:46, 1小時前 , 37F
1,2是在左右互搏嗎?說了有內存問題然後又選用播片?
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10/12 15:46, 1小時前 , 38F
?那播片口型是對中配,我用日配可以嘴巴沒動了話才講
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一半欸,你還不如嘴巴都不要動
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效能是一回事 容量我覺得會無限膨脹更可怕 無解 我ipa
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d裝不下了 剛好從2.7開始破釜沈舟變pc手把黨
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10/12 15:47, 1小時前 , 42F
反正就是要等優化 一次做的太多了
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容量那是因為更新 庫洛都是整個遊戲重載 才越來越巨大
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箱子那會變垃圾,三件套刷一刷還是需要兩件套的東西
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,以前沒刷什麼無音區的我直接開箱子超方便啊
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1-2就互相妥協啊 不一樣需求
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播片一直都是耗能比較低的方式吧 但相對的容量就變大
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早就不是全部重載了 只是還不夠
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實機比較耗能
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10/12 15:50, 1小時前 , 51F
喔? 重載已經改掉囉?
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2版本初沒多久就有切割了
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10/12 15:52, 1小時前 , 53F
真的會有人用手機玩?我用手機解個每日就想摔手機
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了,要轉畫面要跑步要閃避要攻擊要切人要放技能要
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跳,手指整個忙到不行
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10/12 15:57, 1小時前 , 56F
怎麼會沒有,早在原神就很多用手機玩的,很多小孩都
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10/12 15:57, 1小時前 , 57F
只會用手機、平板,不用電腦了
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10/12 15:57, 1小時前 , 58F
聲骸就是故意ban你箱子阿,連簡介都限定區域不給開以後
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10/12 16:07, 1小時前 , 59F
手機端真的不管在哪都會影響遊戲
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10/12 16:09, 1小時前 , 60F
課金的時候影響最大
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10/12 16:13, 1小時前 , 61F
做1個角色花400天還做個屁遊戲
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10/12 16:16, 1小時前 , 62F
今夕這角色當初不也是製作超過一年嗎,倒是希望別再搞
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10/12 16:16, 1小時前 , 63F
特效了 優化先搞好吧
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10/12 16:19, 1小時前 , 64F
400天有啥好噓的 看不懂
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10/12 16:26, 1小時前 , 65F
當然要繼續搞特效 跑不動我自己去換電腦
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10/12 16:28, 1小時前 , 66F
400天期間也不會只做1個角色,通常都是好幾個專案同時進
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10/12 16:28, 1小時前 , 67F
行…
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10/12 16:29, 1小時前 , 68F
400天也能噓是多無聊啊
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10/12 16:32, 1小時前 , 69F
是不是以為專案產品都是馬上生出來的,你以為這些手遊都
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10/12 16:32, 1小時前 , 70F
是當版本才開始做下一版的東西嗎
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10/12 16:33, 1小時前 , 71F
校招應該是挑比較誇張的案例來講,比方說角色經過
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10/12 16:33, 1小時前 , 72F
設計>規劃>內測>外測>推翻>行銷設計>上架的總時長
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10/12 16:33, 1小時前 , 73F
…例如椿或珂
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10/12 16:33, 1小時前 , 74F
五月的時候就在做3.4了 400天差不多吧
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10/12 16:48, 46分鐘前 , 75F
有人很怕吧,2.7作為期末考最少也是及格了,現在壓力來
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10/12 16:48, 46分鐘前 , 76F
到世界級燒酒雞身上
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10/12 16:53, 41分鐘前 , 77F
這已經不是及格了 你拿最嚴苛的標準也是80、85起步
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10/12 17:05, 29分鐘前 , 78F
最終結果一看就是來不及改完就上啊
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10/12 17:06, 28分鐘前 , 79F
反正最後整體瑕不掩瑜 就沒什麼好追究細節的了
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10/12 17:07, 27分鐘前 , 80F
重點是這篇看起來他們已經知道了
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10/12 17:07, 27分鐘前 , 81F
那以後從一開始就不會做太多 更不會有之後來不及改
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文章代碼(AID): #1ewrExkd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ewrExkd (C_Chat)