Re: [問題] 三國志哪一代比較推薦?
※ 引述《asdzxc5566 (XDDDDD)》之銘言:
: 已經有7跟8了
: 現在剛好steam特價
: 現在會比較推薦哪一代呢?
: 11 12 13 14好像各有各的推薦
: 有點難選擇
: 謝謝
問就是14
不過還是看你的喜好
11:經典回合制戰棋
君主制
基本上到現在都還有玩家pvp群
我是在三國瑜雲那群
在一個大戰棋盤上 有城池經營跟戰鬥,也可以蓋一些戰鬥輔助建築。
城池的建設會在大地圖上有設施可以攻擊
基本上遊戲本身沒什麼大缺點
地形設計上可以感覺到城池的四通八達或易守難攻
算設計的好
戰鬥上戰棋強度基本取決於武將素質,兵量只是血量
pvp 的話戰略調度跟戰鬥都很有意思
12:沒玩
君主制
當初看介紹感覺過於簡化 經營戰鬥都簡化太多所以沒入手
13:角色扮演
武將制
當初玩的時候沒有威加,板上有貪官苟或的文可以參考
以扮演一個武將為主,我當初玩是弄自創君主武將,整體上我覺得還不錯。
戰鬥上是大小地圖切換的模式,小地圖戰鬥是可以隨時暫停的即時制
武將的話平時基本上是長官交辦事情給你,其他時候你想幹嘛就幹嘛
責任制(?)
老孫最近有上三國志13的影片
被電腦君主搞到中風
威加有新增個人威名 結局的樣子
經營的部分我個人感覺沒什麼特點
然後優化聽說有問題 不過我那時候玩的時候沒有遇到
14:半即時半回合制(?)
君主制
雖然我推他但不推dlc(我也沒買)
DLC不太影響遊玩
威加看人,我是有買
不過我覺得威加影響也不大 可以先買本體就好
整體就是個塗色遊戲(無誤)
包含收入都靠塗色
經營和戰鬥都在大地圖上執行
採取每回合下指令後會自動執行十天
基本上可以看
https://www.youtube.com/watch?v=Kl4zd2pJXg0
經營基本上沒甚麼東西
就是府很費人
每個府都要一個人管理
一個城至少有4個府以上
整個遊戲聚焦在塗色跟戰鬥上
格子塗色同時也是糧道
被斷之後戰鬥力大幅下降
被圍毆大部分也是戰鬥力下降
加上上面的府很費人
所以這代雜魚重要性大幅提升
是連全身數值都只有30都有用的那種
因為府費人
戰鬥人也是多多益善
而且府在範圍裡沒有敵人的話"會自動塗色"
所以想繞過府直取主城沒留下後援就會被斷糧
再來是府對部隊戰鬥力有加成
所以
雜魚佔位變成重要的一部分
想衝要留下防守糧道的人
要打破僵局雜魚佔府跟繞後斷糧也變成手段之一
然後
城很硬
而且靠近會自動攻擊
不是前幾代的紙片城了
再來是
部隊出城
糧食供應全部依靠那個城
離城越遠糧食吃越重
而且
"不同地形對糧食消耗加成不一樣"
所以走主幹道跟走山路
糧食消耗會差非常多
再來是兵力跟陣形對戰力也有很大的影響
基本上戰鬥影響的東西還蠻多的畢竟是大宗
我個人覺得遊戲本身沒甚麼缺點
就是商法有點坑(?)
還有連動武將不能處決
太可惡了吧
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1 https://imgur.com/kJMb1wX










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10/17 09:42,
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13戰鬥我覺得就普普 很多人都當成戀愛遊戲(?
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10/17 10:02,
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沒有 還是一直傳
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/17/2025 10:25:36
推
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mod我倒是沒玩 不評論這部分
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/17/2025 10:30:44
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14好玩
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包圍佔領是蠻爽的 都可以國土練成(?)
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※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/17/2025 12:57:16
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