Re: [閒聊] 比較喜歡講平A還是普攻
※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲裡面的基本攻擊
: 或完全沒使用招式或魔法的攻擊
: 像死神結局那個
: 常看到說 平A或 普攻
: 平A印象中是因為搖桿鍵位
: 這兩個比較習慣講哪一個阿
: 好像滿平均的?
: 還是說必中攻擊會講普攻
: 可以閃躲掉的會講平A?
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平A這個來源是暴雪的RTS遊戲,
他的鍵盤A鍵的效果是一個單位走到你指定的地點,然後攻擊最近的敵人
就是自動戰鬥的意思,會放技能也會普通攻擊
玩RTS都知道,單位你不微操跟人打,基本上會被打成篩子
會直接用A點地然後過去打架的,通常是極大優勢,或是打野怪
所以後來平A就衍伸成,沒有技術 全是數值,A過去就贏了,
語境就是沒有多餘操作,優勢很大,就靠莽就完事了
因為死神結局,最後友哈直接一刀被砍死,
什麼卍解、假面、雙刀 都不知道上哪去了,有點接近這無腦數值輾壓的感覺
至於普攻跟平A的關係,
是因為魔獸爭霸後來的自訂DOTA遊戲,信長跟三國還有DOTA,
因為基底是RTS遊戲,所以鍵位差不多。
這些DOTA遊戲,通常技能都要手動施放,A鍵就只剩下普攻了沒有技能了
那信長的普攻,有兩種 就是右鍵跟A鍵,
DOTA遊戲,用右鍵普攻,如果你是遠程英雄,
萬一沒有點到敵方單位,你的英雄單位就會走過去。 變成走位失誤
所以就會利用自動攻擊鍵的特性,因為自動攻擊鍵會自動攻擊身邊最近的敵人,
即使沒點到人,英雄單位也會用最遠距離攻擊敵人,不會走過去
但是這事情其實如果不是玩遠程英雄的人,其實不一定知道,
很多人玩一輩子LOL跟信長可能都沒用過A鍵,大多都用右鍵
所以A是普攻這件事情就漸漸被人淡忘了,
簡單來說A其實就普攻,
平A就是無腦一直普攻打到底
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