Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?

看板C_Chat (希洽)作者 (skyhawk)時間3天前 (2025/10/20 18:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
試試看經典遊戲:最高指揮官 Supreme Commander Supreme Commander 2 眾多 FPS 遊戲挑戰顯示卡中,少數能雀屏中選的 RTS 遊戲。 如果嫌單位受限制,來試試 TA3D Total Annihilation 3D ta3d.org Beyond All Reason RTS BAR beyondallreason 想專注遊戲內容,不介意遊戲畫面,Vassal 裡面請努力挖寶 vassalengine.org ※ 引述《saintlin (saintlin)》之銘言: : 最近看到中美兩國稀土議題的新聞,想到不乏作品是以關鍵資源為主要故事核心元素推動 : 劇情的。直覺想到的就沙丘的香料跟終極動員令系列的泰伯倫礦,只是這兩部的關鍵資源 : 在重要性及全面性幾乎遠比現實中的稀土還要更誇張。所以還有什麼作品也是以這類關鍵 : 資源為主要地位的作品嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.33.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760955264.A.753.html
文章代碼(AID): #1ezWk0TJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ezWk0TJ (C_Chat)