Re: [閒聊] 天堂是讓台灣人發現自己多愛練功的遊戲嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (三上智也)時間8小時前 (2025/10/21 11:36), 編輯推噓9(9013)
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可能是吧 台灣OLG也真的是天堂發揚光大的 雖然最早可能是龍族 不過台灣人愛練功真的還滿誇張的 以前玩魔力寶貝 台版某些條件就是比日版嚴苛 BOSS也是比日版強 印象中過沙蓮娜的等級好像台日就有差 然後新出來的BOSS一定是超強 後來過一段時間才會改弱 以前在網路上看說 只有台版這樣 大概就是因為發現台灣人特別喜歡打高難度吧............ 不過魔力練功也真的超肝就是 技能比人物難練 -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.205.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761017786.A.C92.html

10/21 11:37, 8小時前 , 1F
莎蓮娜最早要35 後面才整體降門檻
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10/21 11:38, 8小時前 , 2F
現在也都人性化了 以前網路環境沒辦法支撐一邊看影
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片一邊練技真的很難熬
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所以就記憶錯亂 因為各時期條件都不同
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至於boss純粹是玩家變強
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有明確調強的boss只有熊弟
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RO 3倍經驗值 忘了當初一覺醒來等級跳了幾級
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像帕魯凱斯因為早年是解鎖練功地點的王 所以70左右就
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必須去打 但是當時人物配點主流都是血偏少型的(戰士
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攻敏法師敏魔) 不到1000甚至700出頭還有裝備沒過門
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檻跟藥水了不起喝400的 大部分還是喝200 才會覺得王
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強到靠北
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後面3.0有風穴就沒人跑火山 龍之沙漏主線也是等到破
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百才有意願去解那又臭又長動輒3.4個小時的任務
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網遊通病,我升級了,我覺得我又變弱了一點.
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但是那時候人物強度就不是2.0時代能比了 先是觀念改
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變不在追求高速度而是重視血量耐打 加上各種高等閃
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裝還有大量高級藥水開始量產 整個就是降維打擊
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10/21 11:51, 8小時前 , 19F
龍族倒還好,都掛腳本練
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龍族則是一開始就被外掛跟改封包淪陷了
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10/21 12:51, 7小時前 , 21F
電玩喜好台灣人跟韓國人電波其實很相近
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10/21 13:07, 7小時前 , 22F
古早剛開始玩真的很直覺的點純力敏XD 寵物也都選高攻敏
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文章代碼(AID): #1ezl-woI (C_Chat)
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