Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
看板C_Chat (希洽)作者cozywolf (cozywolf)時間1月前 (2026/05/04 14:53)推噓15(15推 0噓 33→)留言48則, 22人參與討論串12/24 (看更多)
個人淺見
日本的公司很多,Capcom,SE,From Software,Konami,Sega,Koei等等
這些公司的技術我覺得不會輸中國大廠
問題在於這些大公司不敢像中國公司這樣在手遊上砸這麼多錢
近幾年營收好的的日廠手遊,幾乎都是小廠或新公司出品
比方說FGO、GBF、馬娘、龍拚、公連、貓戰、緋染天空、等等
一定程度上來說遊戲開發也可以說是一種傳產,大公司大企業本身也是很多包袱在
日本和歐美大廠對於花費大量金錢在單機遊戲上是滿有心得的也願意投錢
但可以感覺得出來他們還不敢或是不願意對手遊進行大規模投資
就算獲利高,也不太願意投資開發更好的手遊,畢竟玩家期待大廠就要開發3A
所以資金最後還是挹注回3A單機遊戲(對很多玩家這當然是好事)
結果就是小廠沒錢,只能小規模開發,不管是技術力或資金都不太足
大廠有資金有技術,但不願意投錢,結果就是開發出來的東西大多都很保守
而且對大廠來說還有原廠授權這個絕招,光靠IP授權給中國廠就可以賺一大筆
結果自己更加不願意也不需要投資
而中國廠的態度則是反過來,手遊獲利高,就砸更多錢,開發更強的手遊
這或許也跟中國對遊戲主機和平台的控管有關,而且人均收入較低且盜版猖獗的情況下
把技術人力投入單機遊戲開發風險要高很多,像黑悟空這種天時地利人和的情況很罕見
相較之下,免費遊玩但可以透過課金賺錢這個模式機會就大很多
畢竟中國早在2000年初期開始就有非常豐富的網頁or網路遊戲開發經驗
證實透過虛寶充值達到高額營收和持續營運的可行性
這也影響到大公司砸錢的意願,現今大家捲手遊某方面來說也是這個生態的延伸
一來商業模式已經成熟,二來市場夠大單吃國內就可大概率可以賺錢
三來沒有大廠就要開發單機的包袱,最後是捲畫面畫質常被視為國家之光
所以才產生了如此不同的生態
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777877635.A.136.html
→
05/04 14:56,
1月前
, 1F
05/04 14:56, 1F
→
05/04 14:56,
1月前
, 2F
05/04 14:56, 2F
推
05/04 14:56,
1月前
, 3F
05/04 14:56, 3F
推
05/04 14:57,
1月前
, 4F
05/04 14:57, 4F
推
05/04 14:58,
1月前
, 5F
05/04 14:58, 5F
→
05/04 14:58,
1月前
, 6F
05/04 14:58, 6F
→
05/04 14:59,
1月前
, 7F
05/04 14:59, 7F
不過一定程度上來說我覺得中國現在開發的已經超過傳統手遊定義了
是圍繞在抽卡商模下,也可以在手機上玩的遊戲,做到玩家手機家機電腦都可以玩
目前好像還沒有其他國家有類似的模式
→
05/04 14:59,
1月前
, 8F
05/04 14:59, 8F
→
05/04 14:59,
1月前
, 9F
05/04 14:59, 9F
→
05/04 14:59,
1月前
, 10F
05/04 14:59, 10F
→
05/04 15:00,
1月前
, 11F
05/04 15:00, 11F
推
05/04 15:00,
1月前
, 12F
05/04 15:00, 12F
推
05/04 15:00,
1月前
, 13F
05/04 15:00, 13F
→
05/04 15:00,
1月前
, 14F
05/04 15:00, 14F
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:03:32
→
05/04 15:01,
1月前
, 15F
05/04 15:01, 15F
推
05/04 15:01,
1月前
, 16F
05/04 15:01, 16F
→
05/04 15:01,
1月前
, 17F
05/04 15:01, 17F
→
05/04 15:01,
1月前
, 18F
05/04 15:01, 18F
→
05/04 15:02,
1月前
, 19F
05/04 15:02, 19F
→
05/04 15:02,
1月前
, 20F
05/04 15:02, 20F
推
05/04 15:04,
1月前
, 21F
05/04 15:04, 21F
推
05/04 15:04,
1月前
, 22F
05/04 15:04, 22F
→
05/04 15:04,
1月前
, 23F
05/04 15:04, 23F
→
05/04 15:04,
1月前
, 24F
05/04 15:04, 24F
推
05/04 15:06,
1月前
, 25F
05/04 15:06, 25F
→
05/04 15:06,
1月前
, 26F
05/04 15:06, 26F
推
05/04 15:06,
1月前
, 27F
05/04 15:06, 27F
以3A標準,高投入、高行銷、高品質
中國的大型手遊像原神、崩鐵、鳴潮、終末地、異環應該都算是3A了
只是卡在傳統上不給手遊3A
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:12:21
→
05/04 15:08,
1月前
, 28F
05/04 15:08, 28F
→
05/04 15:10,
1月前
, 29F
05/04 15:10, 29F
→
05/04 15:10,
1月前
, 30F
05/04 15:10, 30F
→
05/04 15:10,
1月前
, 31F
05/04 15:10, 31F
這些中國大型開放世界手遊我覺得如果真的有一天停運,很有可能再出個單機買斷賺一波
畢竟本身基本沒有連線要素全部都是自己玩自己的,也不像那些用別人IP有版權問題
弄個單機把角色全部開放讓玩家可以在遊戲裡農,再賣個不想農的人直接解鎖的DLC就好
可能只有要如何把版本和季節限定任務加回去要研究一下
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:18:41
推
05/04 15:14,
1月前
, 32F
05/04 15:14, 32F
→
05/04 15:14,
1月前
, 33F
05/04 15:14, 33F
推
05/04 15:15,
1月前
, 34F
05/04 15:15, 34F
→
05/04 15:15,
1月前
, 35F
05/04 15:15, 35F
→
05/04 15:16,
1月前
, 36F
05/04 15:16, 36F
推
05/04 15:18,
1月前
, 37F
05/04 15:18, 37F
→
05/04 15:18,
1月前
, 38F
05/04 15:18, 38F
→
05/04 15:21,
1月前
, 39F
05/04 15:21, 39F
推
05/04 15:40,
1月前
, 40F
05/04 15:40, 40F
→
05/04 15:40,
1月前
, 41F
05/04 15:40, 41F
→
05/04 15:47,
1月前
, 42F
05/04 15:47, 42F
→
05/04 15:47,
1月前
, 43F
05/04 15:47, 43F
→
05/04 15:47,
1月前
, 44F
05/04 15:47, 44F
推
05/04 16:18,
1月前
, 45F
05/04 16:18, 45F
→
05/04 16:18,
1月前
, 46F
05/04 16:18, 46F
→
05/04 16:18,
1月前
, 47F
05/04 16:18, 47F
→
05/04 16:18,
1月前
, 48F
05/04 16:18, 48F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 12 之 24 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
5
10