[閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?

看板C_Chat (希洽)作者 (釣魚王fubuki)時間17分鐘前 (2026/05/04 12:58), 編輯推噓23(25249)
留言76則, 40人參與, 7分鐘前最新討論串1/1
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日本遊戲業員工在論壇反思日本為什麼做不出異環引起Reddit 鄉民討論。 Reddit 留言都是日本握有IP優勢卻只能端出幾乎都做出像是2000年品質的手機遊戲,反觀 中國和韓國技術屌打日本一頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.139.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777870680.A.B50.html

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日本也有這種人啊
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不是做不出來 是不想砸錢做 就算真的做了也是鎖國
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日本人在IT技術已經落後中韓很遙遠了
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之後不到一年就倒 代理商就只能看著原廠自己玩島哭著笑
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做了也是鎖國 有跟沒有一樣
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中國人熱議為啥中國做不出三國無雙
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事實上是日本人技術跟不上了,想做也做不出來的
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日本最近都在開發PC的galgame吧
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日本的產能全都丟去家機了吧
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跑去做家機了吧
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做這種完全吃力不討好的東西幹嘛
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這只有中國那些內卷的玩得起
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中國廠商一個3A遊戲做到多平台進度共享,改版同時更新
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你說日本輸倒也不至於,不像中國重壓在持續營運遊戲
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跨pc,家機,手機,日本人完全跟不上這種技術節奏
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想起了之前西洽熱議的台灣為什麼做不出3a
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畢竟IP足夠好就能吸引人買單了,你說是吧,宇宙神
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手遊平台一直都只是敷衍的狀態
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這等於做一個每個月都更新一次的3A遊戲大作
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有錢有人當然作單機,跟中國人卷手機跑不動的手游幹嘛==
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這其實也不是技術問題,而是成本考量問題
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還好台灣有台雞店
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日本不缺技術, 缺的是產能
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做不出來啦 開放世界二遊45天更新這種速度 我真的不知道
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怎麼作出來的
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日本有技術的遊戲廠商都去做真實系了 才不做動漫風格的 會
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想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行
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國外誰要卷這種的
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做不出來(X 沒必要做(O
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中国高CP的超級牛馬還真的是日本人複製不來的東西
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中國做得出魔物獵人嗎 做得出血緣詛咒嗎
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中國手遊的競爭壓力應該沒有其他國家想學吧
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一堆逼課遊戲吧,中國二遊太卷了
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這賽道也只有中國在玩阿
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因為中國太牛逼了!全世界都愛玩中國遊戲
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這跟前幾年日本為什麼做不出原神有不一樣嗎
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而且日本營運這塊大多都爛到不行,蔚藍法則就是典型
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例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆
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這麼卷的狀況下你還不放福利甚至逼課是留不住玩家
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黑悟空跟明末都很不錯啊 影之刃感覺也有料 中國至少
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看起來是有在追
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跨多個平台,同步更新,進度共享,這不是卷就做得到的
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魔物獵人不是中國御用素材庫嗎 區區素材庫也想碰瓷二遊
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大作?
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中國做的魔物獵人最近才又出一款新的R
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你技術和專案管理能力差都不可能做得到
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日本在這一塊早就被甩到車尾燈都看不到了
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32樓,中國是的確有做出魔物獵人啦,只是是魔物獵
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人OL和最近的魔物獵人旅人XD
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日本玩家會質疑也很正常吧,日本發行的遊戲是真的有
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本事啊,但問題沒廠商要做。
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但中韓遊戲廠都還是很喜歡光榮老卡老任這幾家
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日本現在各種法規綁死到專案管理是全面倒退那種
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真的是差在卷不動
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以前還能笑甚麼原神,星鐵不過是手遊品質,但燕雲和異環
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能做出法環做不出異環?
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其實就擅長以及全力發展的領域不同而已
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老外慢半拍 西洽已經討論過一輪了
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蔚藍色法則:蛤?
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這種遊戲出來就證明差距已經拉開了,技術面上日本已經跟
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只是要不要做而已但做了收益拉不回來也沒有用
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不是做不出來 是想不想做....
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能做出3A幹嘛屈就自己做動漫風的抽卡手遊
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這樣就只能做單機遊戲賣了慢慢更新不是持續營運型
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不上了,日本現在贏的大都是老本,像是UI設計還是日本比較
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日本出產一堆知名單機遊戲
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龍絆也是好例子,任天堂加CY沒有加成反而是互取其短
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,最後就是淒淒慘慘
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優秀,但是這也不是甚麼護城河不能超越的
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然後說技術比不上去想太多了,是成本和效率跟不上
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42天一個版本,工業化出地圖,完全跟不上吧
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中國市場那麼大賺自己就飽了
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日本人對於手遊就是低成本短時間撈錢用的平台
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文章代碼(AID): #1f-2TOjG (C_Chat)
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