Re: [討論] 課金手遊的觀感,從何時開始黃金交叉?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 印象中至少到三年前為止
: 巴哈、PTT等遊戲論壇的社群對於手遊的風向大guy是醬
: 課金手遊=無腦盤子遊戲=抽手遊角色還不如去買單機遊戲
: 大約從去年開始? 手遊脫離鄙視鏈底層,觀感整個清新起來
: 課金手遊變成顯學,只剩老人還在「抽那種色圖怎不去買單機?」
: 是因為這幾年的手遊品質可以力拼單機了嗎?
: 還是說經濟起飛,熱錢太多需要管道宣洩?
: 難道是DEI造孽,人們寧願抽電子色圖,也不想花在單機上面?
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
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時代變了
以前手遊就是通勤或上班時間偷閒玩的東西
但是隨著時代演變,手遊也往端遊跑
很多手戲都會上PC平台,甚至是PS5、XBOX
遊戲內容也越變越多,以往通勤手遊 下班單機的狀況就開始慢慢改變
再加上前幾年DEI大肆佔領單機市場,地平線1到2的那個美術放在一起根本無法直視
還有單機劇本荒問題也挺嚴重的,大多公司開始打保守牌
一直在致力於復刻舊作,看看那FF7RB .. 把老玩家的情懷燃燒殆盡
新作難產問題,如DQ最後一款新作DQ11是2017年發售的
不知道開始做了沒有的PERSONA6
還有惡評如潮的魔物獵人荒野 (雖然我玩得挺開心的)
現在單機個人比較期待的幾乎都是任天堂那邊的遊戲,不然就是小廠製作的STEAM遊戲
相較之下手遊這塊好像就百花齊放了
最近還有卡厄思夢境、二重螺旋、星塔旅人等等一堆遊戲
不過說歸說,自己對手遊的嘗試意願還是比較低的
畢竟在那種每日綁上線搞日活的模式下,玩得越多壓力越大
沒什麼在放鬆的感覺,除非每玩一款新手遊就棄掉一款舊手遊..
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