Re: [寶可夢ZA] 這代努力值是不是先練HP
對戰上
速度基本無用 拉不出顯著差異 有人測過技能極限就是3秒CD
此外對人階級對戰升階的PT點構成如下
1.名次加成 1/2/3/4 分別獲得 +30/+10/-10/-30
雖然說是越高越好 但其實差異並不大
2.成就項目加成 每項+10
項目很多 例如 超進化過 擊倒全員 初手攻擊
基本上大半都跟攻擊有關
3.擊倒次數 每擊敗+10
又因為被擊倒不會損失點數
所以最優解基本上就是尾刀和最高速最大傷害擊殺
傷害不夠高的話 不是被別人尾刀就是被替換
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因此我們要考慮的是如何
1.一擊打倒寶可夢
2.適當的時候追擊
3.大範圍收頭
4.適當的出手速度
1.一擊打倒的話 對策是四倍傷害
例如暴鯉龍水飛 被電打四倍
或是使用充電 劍舞 詭計等 能增加後續傷害的技能
隊伍不吃MEGA也可使用+強化技能
(冰伊布還有冷凍乾燥 對一堆人四倍傷害)
2.適當的時候追擊
例如 彈跳 重磅衝撞 高溫重壓 挖洞 等等具有追尾效果的技能
在最後傷害階段能瞬間貼近 不怕對方跑 (當然替換無解)
3.大範圍收頭
地震 衝浪 攀瀑 大爆炸 等等 能在混戰中一次對多人傷害撿頭
4.出手速度
這在近戰特為關鍵 很多時候兩個人同時發招 先發招的人就贏了
問題就出在每個技能前搖不同
也因為如此 我不推薦諸如開牆 等等技能
1.1看勝率和4.4拚積分 要做的事情是不同的
要最速拿到升階積分 你開牆反而拖了不必要的時間
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另外我還是推薦大家用頭目
1.頭目自帶3V和HP滿努力
在這系統之下 通常滿HP努力+單攻即可
2.頭目雖然目標大 但是打人的範圍也大
尤其如果用地震衝浪攀瀑 能夠更容易命中更多目標
初步估計約是正常寶可夢的1.8倍範圍
※ 編輯: NowakiKai (49.215.26.25 臺灣), 10/29/2025 10:46:08
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