[一拳] 比較喜歡哪種表現埼玉強大的方式?

看板C_Chat (希洽)作者 (痕君)時間3小時前 (2025/10/30 21:14), 編輯推噓35(35040)
留言75則, 40人參與, 31分鐘前最新討論串1/1
重製版的餓狼模擬埼玉 從一度能觸及甚至打傷埼玉的希望 https://i.imgur.com/enObKis.jpeg
結果越打 https://i.imgur.com/nGNGyX1.jpeg
差距越大 https://i.imgur.com/4OPHLCK.jpeg
然後是最新的原作,驅動模擬埼玉 https://i.imgur.com/DWbZMyp.jpeg
仍無法觸及 https://i.imgur.com/d2tep73.jpeg
https://i.imgur.com/CLzxCOc.jpeg
哪種更絕望點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.36.25.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761830071.A.770.html

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無人機大戰虎頭蜂
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原作
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前者能讓崎玉多一點出場機會,後者能穩定崎玉無敵的定位
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原作,埼玉本來就不該被量化
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但凡你布袋戲看多一點,前者的編排方式都會讓角色慢慢失去
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原先的設定,最後覺得這角色已經跟原先你喜歡的角色不一樣
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原作 被量化就會有個問題 如果是從未來來的敵人?
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上次搞到時間回溯 就快玩到設定崩壞了 如果神會回溯時間?
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前者就布羅利啊,這設定就是用來給人打敗的
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後者吧,琦玉就是出來收的,要能有來有往那真的要很強才
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行,餓狼還沒那個程度
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餓狼的明顯比較絕望吧
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說實在重置版埼玉力量的成長一點意義都沒有, 他存在
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就是象徵漫畫的書名, 所有擋在面前的都是一拳
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惡狼那種表現法比較適合用在整部要完結前
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原作,我是來看碾壓眾生爬上金字塔頂端的怪物,怎麼被埼
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玉教訓的,要看兩個頂點你來我往的戰鬥有很多作品能看
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那個成長曲線是餓狼的想法 不代表作者要表達的意思
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這種詭辯就別了吧
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不就跟出租是角色自己想法一樣
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大家都喜歡後者的表現法,但是很多作者都愛用前者的方式
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我也是喜歡後者,但是很多作者都愛跟讀者對著幹
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正好有部作品一樣有個現代最強最後被寫成小丑,跟前
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幾樓說到失去原先的設定,也不再是你最初喜歡的樣子
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會成長感覺很掉價,崎玉應該要預設就是頂點才對
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對嗄
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不喜歡量化 直接遙不可及就好
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10/30 21:43, 2小時前 , 29F
認真活塞
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認真活塞
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我覺得
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我覺得崎玉就應該是一個用來推展劇情的角色就好了
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不需要一直出來戰鬥幹嘛的
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10/30 21:48, 2小時前 , 34F
原作
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原作看的出來作者能想像出很棒的畫面 可惜畫工追不上
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原作表現比較好 琦玉應該做為引流 不應該做為量化的標
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原作畫面張力滿點
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留白的藝術
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原作阿 琦玉就是頂點 對於無限試圖量化跟再成長毫無意義
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前者等於是說 埼玉的實力一度被人追趕上,某方面來說已
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經不是無敵了
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打甜心假面那拳
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喜歡埼玉一直無敵
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但感覺他打星空狼也沒很費力吧
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原作吧,比較喜歡一直突破,但都被一拳尻爆的方式
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ONE版的埼玉才有那種無敵感,我一直覺得村田版就很彆扭
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那個曲線圖就多餘的 從畫面表現上根本看不出來有接近
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高級和牛跟沒帶錢包可以打敗他
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我感覺村田版的埼玉嚴重缺乏自信。而原作版的埼玉......
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原作版埼玉:自信是什麼? (敵人已經化成粉了)給我這般的感覺~
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現在是只能發展成群像劇但其他角色沒寫出該有的魅力的
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尷尬 畫一步想一步的龍傲天劇情很容易出現這問題吧 等
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村田出重製村田版才有機會改善了
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村田版……改善……?
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第一次看到村田版優於原作的見解
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埼玉的強如果能被量化或比較那就不無敵了,數值總是
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能被數值超越的
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事實上埼玉如果沒了機械降神等級的強度,這作品調性
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就變了
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就變七龍珠阿 互毆→對波→輸出全靠吼
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村田重置自己的村田版才有機會改善群像張力不足的問題
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前面就畫爛了 何來村田優於原作之說
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餓狼判斷埼玉實力飆升可以理解 因為光頭成天在放水
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但整體還是不喜歡村田版惡餓狼篇 畫到後來有點莫名
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原作的內容簡潔有力很多 村田版反而很多畫蛇添足的畫
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就跟以前一樣一拳收掉對手就夠了 光頭出手越乾淨俐落才
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會越凸顯他身為天花板的定位 那個曲線圖反而有點破壞這
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種感覺 好像在說光頭不是追不上 只是餓狼等級還沒到而已
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琦玉就已經讓一隻手了
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星空狼真的難看
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用圖表量化恰恰說明了作畫能力無法表現出埼玉的強大,
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當然是原作
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原作乾淨俐落、印象深刻
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文章代碼(AID): #1f0sItTm (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f0sItTm (C_Chat)