Re: [心得] 二重螺旋遊戲感想

看板C_Chat (希洽)作者 (莫可莫可)時間6小時前 (2025/11/03 03:15), 編輯推噓5(508)
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二重螺旋這遊戲是刷子遊戲 什麼叫刷子遊戲?劇情不用看,收集不用管,成就不用理 所有的體驗跟正反饋都是為了能夠刷的更爽,能讓玩家當倉鼠而存在的 命運2、聖歌、第一後裔,暗黑類型的poe、火炬之光,還有這遊戲借鑒最多的Warframe,都 是朝著這個方向去做 那這遊戲刷起來不爽的點,我很主觀的認為有兩個 第一,武器基本沒用,到後期武器就是擺設,輸出全靠角色的技能跟顯赫武器,而且武器本 身手感又差,基本上趕路以外沒有拿出來的場合 第二,要刷的東西太細碎,什麼叫作細碎?突破材料要刷一個本、角色經驗要刷一個本、武 器、魔之楔,還有一些阿里阿雜的又要一個個本去刷 用Warframe來說,Warframe的收益分成兩種,一種是特定掉落,比方某些強化mod、石頭、 特定材料、戰甲 另外一種是普通關卡掉落,但也可以特別去刷,像是升級mod的豆子、現金 但大部分的情況,不會說我要養成一個角色,好幾個本的東奔西跑 刷東西是很枯燥的,玩家是想著我要怎麼不費心力的去高效率刷怪,再用這些資源去構築新 的build,獲取一段時間的爽感後,再去做下一個build 但這遊戲是刷怪已經很無聊了,還要增加玩家的操作量 以遊戲裡的任務來說,我探險無盡任務可以一次刷個半小時一小時的,反正隊友叫水母,打 不動就開罐子撤 但問題是我這樣沒有其他收益啊,或者說收益小的可憐,頂多收集一點密函線索、一點點經 驗、一些沒什麼用的材料,突破材料刷那麼多能幹嘛,還不是一樣要去刷經驗材料去刷技能 材料 Warframe我升個等級直接去生存吃經驗就好了,技能自己會升,等級不用突破 那玩家玩久了,這種跳來跳去來回跑圖的煩躁感是會積累的,特別是這遊戲的受眾還是習慣 每日清體力下線的手遊群體 至於其他的,什麼手感稀爛,平衡糟糕,我只能說這些都是次要的毛病,聖歌手感多好啊, 還不是炸了,平衡就更不用說,你看哪個刷子遊戲有平衡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.10.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762110944.A.7B9.html

11/03 03:25, 6小時前 , 1F
就...等他改善吧,至少這遊戲知道自己的客群是哪些人
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了,現在還是手遊+網遊生出來的怪胎
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所以我說他搞不懂WF的邏輯在哪
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素材分太細這點吧,手遊為了玩家黏著度可以好幾種本,
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但網遊很少這麼幹,我是覺得經驗金錢本魔之楔本可以合
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一啦
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我以為為了黏著度是開發各種核桃而不是把素材細分成這樣==
11/03 04:23, 7F

11/03 04:43, 4小時前 , 8F
能交易也差很多吧
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11/03 05:53, 3小時前 , 9F
很簡單 這遊戲的一些邏輯的當初建立在收費點上 現在上線
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11/03 05:53, 3小時前 , 10F
一刀全切完當然來不及改
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11/03 07:26, 2小時前 , 11F
這種就看人 Warframe我很討厭每次極化都要重練
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11/03 08:05, 1小時前 , 12F
wf你要某個專屬mod 增幅器 戰甲圖紙還是要去刷特地地圖
11/03 08:05, 12F

11/03 08:06, 1小時前 , 13F
、賞金、任務聲望,我覺得差不多
11/03 08:06, 13F
文章代碼(AID): #1f1wtWUv (C_Chat)
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