Re: [心得] 二重螺旋遊戲感想
二重螺旋這遊戲是刷子遊戲
什麼叫刷子遊戲?劇情不用看,收集不用管,成就不用理
所有的體驗跟正反饋都是為了能夠刷的更爽,能讓玩家當倉鼠而存在的
命運2、聖歌、第一後裔,暗黑類型的poe、火炬之光,還有這遊戲借鑒最多的Warframe,都
是朝著這個方向去做
那這遊戲刷起來不爽的點,我很主觀的認為有兩個
第一,武器基本沒用,到後期武器就是擺設,輸出全靠角色的技能跟顯赫武器,而且武器本
身手感又差,基本上趕路以外沒有拿出來的場合
第二,要刷的東西太細碎,什麼叫作細碎?突破材料要刷一個本、角色經驗要刷一個本、武
器、魔之楔,還有一些阿里阿雜的又要一個個本去刷
用Warframe來說,Warframe的收益分成兩種,一種是特定掉落,比方某些強化mod、石頭、
特定材料、戰甲
另外一種是普通關卡掉落,但也可以特別去刷,像是升級mod的豆子、現金
但大部分的情況,不會說我要養成一個角色,好幾個本的東奔西跑
刷東西是很枯燥的,玩家是想著我要怎麼不費心力的去高效率刷怪,再用這些資源去構築新
的build,獲取一段時間的爽感後,再去做下一個build
但這遊戲是刷怪已經很無聊了,還要增加玩家的操作量
以遊戲裡的任務來說,我探險無盡任務可以一次刷個半小時一小時的,反正隊友叫水母,打
不動就開罐子撤
但問題是我這樣沒有其他收益啊,或者說收益小的可憐,頂多收集一點密函線索、一點點經
驗、一些沒什麼用的材料,突破材料刷那麼多能幹嘛,還不是一樣要去刷經驗材料去刷技能
材料
Warframe我升個等級直接去生存吃經驗就好了,技能自己會升,等級不用突破
那玩家玩久了,這種跳來跳去來回跑圖的煩躁感是會積累的,特別是這遊戲的受眾還是習慣
每日清體力下線的手遊群體
至於其他的,什麼手感稀爛,平衡糟糕,我只能說這些都是次要的毛病,聖歌手感多好啊,
還不是炸了,平衡就更不用說,你看哪個刷子遊戲有平衡的
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