Re: [閒聊] 銀魂動畫怎麼可以每期都連播一年?

看板C_Chat (希洽)作者 (Sky)時間2小時前 (2025/11/05 13:29), 編輯推噓8(800)
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※ 引述《icemiku (HYAS)》之銘言: : 最近銀魂動畫在馬拉松啦 : 在看的同時有想當年大學每週追的回憶 : 先別說千禧年代連播了201集 : 甚至數位時期的10年代,每期也可以連播一年 : 對比近年動畫就算是半年番也會有休一季再開的狀況 : 銀魂是怎麼可以馬拉松這麼久? : 是製作組真的很有愛嗎? https://agrs.co.jp/interview/v-01-04/ https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1703049081.A.AA8 其實就像白箱或這一季《這裡是充滿笑容的職場。》 他在訪談 tl;dr 就是雖然觀眾看了一直笑,但製作環境就是血汗工廠 (之前翻譯可能有點錯誤,也可以直接看原文) 一開始是想沿用烏龍派出所:”抽出原作精華再加入原創做成一話”的做法。 但好像在凱瑟琳個人回時突然驚覺:”這樣慢慢演就不是銀魂了”。 所以那一集錄完後又再編輯一次。而且在第一年結束後要求加快演出節奏。 當時第二季火鍋回做完後被換了時段,感覺Gundam X 的PTSD又回來,還以為 銀魂動畫很快就會喊停。 因此下定決心不管原作量一路直衝下去。 我們也有預留原作不夠時可以用的一些原創情節。那時就把那些一股腦用完。 通常Jump都會要求動畫別太快追上原作。雖然我覺得這樣就不是銀魂。但是 Jump還是要求我慢慢做。 到了第三年幾乎要追上原作,我們只能不停地去想原創劇情。雖然一開始和 上頭說沒問題,但實在是累到想辭職了。 因此委員會就跑去和Jump提議用”水戶黃門”式做半年休半年。 不過Jump卻說:”聽說都做好了不是嗎,那就直接撥吧” 因此這提議就被駁 回了。 所以我和藤田陽一才做了一個 “Jump叫我們繼續做下去”的原創故事。 (杉田: 原來那是實際故事(驚) 那時開始變成我與藤田陽一合作的製作體制了。但常常感覺:”又要再做一年 啊...” --- Jump在銀魂第二年時和我們說:”之後可能做劇場版,你們先拿死神參考 一下吧”。但之後又沒消息,我以為沒這回事了。 結果到了第四年又突然說電視動畫結束後要馬上接劇場版,那不就要我 蠟燭兩頭燒嗎。 小型的銀魂工作團隊也不可能做大場面出來。那時想到之前假的紅櫻篇 劇場版預告。 反正和神樂說的一樣:”拿TV動畫剪輯,再畫一些新畫面就唬爛過去了”。 而且Z鋼彈劇場版不是也加個新譯就把TV動畫拿來用嗎,所以一半TV動畫,一 半新畫面也OK吧。 (杉田:不要把神樂當藉口!) 總之就把 4:3 改畫成16:9, 再加上一些新畫面就搞定了。 到了第三年抱怨好幾次”我不行了”之後,大家才知道銀魂動畫多難做。能 撐下來也要多虧杉田。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.17.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762320549.A.998.html

11/05 13:48, 2小時前 , 1F
推 太苦了
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11/05 13:58, 2小時前 , 2F
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11/05 14:15, 2小時前 , 3F
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原來每集開頭兩邊的標語是製作組最真實的抱怨
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11/05 14:39, 1小時前 , 5F
謝謝製作組燃燒生命做出這麼棒這麼流暢的動畫
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推 原來那麼苦啊 辛苦了
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11/05 15:30, 54分鐘前 , 7F
太苦了
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11/05 15:31, 53分鐘前 , 8F
辛苦了
11/05 15:31, 8F
文章代碼(AID): #1f2k2bcO (C_Chat)
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