Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間2小時前 (2025/11/07 09:26), 2小時前編輯推噓15(15044)
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※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言: : 劇情上把鯊魚的逃跑路線破解這個給八雲來做也可以 : 關卡戰鬥其實真要說起來比2代豐富(困難)許多 : 比較困難的戰鬥都要思考一下戰略,不能無腦打 : 而且血塊回血緩不濟急 : 吃補血又掉評價,想拿高評價反而更難 但這就不是忍外了阿,而是其他動作遊戲的玩法 我覺得要改良適配現代方法也很多吧 無敵時間更長 霸體更多 回血更多 更容易施放忍術和大招 更長距離的脫出技 DMC5是怎麼成功的? 三主角玩起來更有份量,操作難度由易而難,滿足輕度玩家到重度玩家的需求 另外我說BOSS戰的部分不是指斷骨系統 而是說雜魚通常只有一次斷肢和處決的機會 BOSS可以做成有數次斷肢和數次處決 妖魔型就做成多手腳或身體可再生 坦克型就做成有好幾層裝甲和部位可以拆掉(斷肢/處決) 比如說我設計一個坦克BOSS第一階段重裝甲重火力但機動性差 玩家拆掉越多層裝甲,BOSS火力下降,但是機動性大幅提高 這樣也很有變化性 就是這樣的概念 傳統的動作遊戲現在都發展成賣角色遊戲 但丁和尼祿和V都有各自的魅力 DMC4在怎麼混吧,起碼但丁的系統還是能讓老玩家滿足 忍外4就很消費龍隼,武器歷代最少,角色魅力也不足,也沒跟八雲做出很大差異 像是在玩劣化版的DMC4 DMC1經典,DMC2黑歷史,DMC3巔峰,DMC4半成品,DMC5集大成 忍外1經典,忍外2巔峰,忍外3黑歷史,忍外4半成品 希望孩有忍外5能夠是集大成者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.174.122.123 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762478785.A.B87.html ※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/07/2025 09:28:09

11/07 09:29, 2小時前 , 1F
龍哥那個忍術大砲就是完全不同體驗了
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11/07 09:31, 2小時前 , 2F
Act 怎麼改都很難有新玩家了啦,這次忍外4能做的也都
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做了
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要說跟dmc4遇到的問題也差不多當時也被罵爆
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要說成功..其實動作遊戲目前就這樣吧?
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11/07 09:32, 2小時前 , 6F
Dmc 5就有迷音跟動畫還有熱度,長期打折200多才比較好
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看些
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名氣之大都沒反應在銷量上
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就算都給龍哥戲份致敬到滿女角關多以往最佳表現就是100
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還能有5嗎
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想當初dmc4也是再吵角色問題現在也被接受了夢迴19年前
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11/07 09:40, 2小時前 , 13F
微軟如果還願意上xgp 可能有機會吧,自己出恐怕很難了
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龍哥劇情上一直都那樣吧 2代村子被燒了女人被搶了3代變
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麒麟臂都沒太多反應 畢竟是忍者
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而且我覺得忍外被忍外2影響很大,很多老玩家不太能接受跟
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忍外2差太多,尤其那個戰鬥邏輯說真的蠻完整的,缺點是很
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難做很大的改變
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我覺得絕大多數ACT作品的戰鬥邏輯都不會有太大變化 比如說DMC就是花式虐怪 DMC主打把敵人擊到空中創造安全連段時間,忍外主打連續攻擊觸發斷肢無敵幀時間 各有各的特色 ※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/07/2025 09:45:56

11/07 09:47, 2小時前 , 19F
以難度小兵圍歐上有接近二代了,很多原本的系統都有保
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留延伸加新東西而已
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這代操作難度也是從易到難了吧,技能都給你鎖商店,
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前三章操作量其實也沒比劍星之類的遊戲高多少
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11/07 09:50, 2小時前 , 23F
ACT確實蠻容易被系列中特別優秀的某作定型,像DMC主打的空
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11/07 09:52, 2小時前 , 24F
中連段的概念其實是到3代才算完成,前兩代的對空手段其實
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很少,反而是主打近戰/遠程切換的流暢立回
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11/07 09:58, 2小時前 , 26F
要挑的話忍外4這次的飾品偏保守沒什麼特別好玩的,血
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楔忍法延長範圍的概念不錯,亂殺狀態感覺消退太快有時
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候開了就放完沒什麼怪有點不方便
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既然都讓白金來做了那麼不像忍外好像也蠻正常的吧,忍者
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組自己也沒空做,或者說沒有很想做?畢竟銷量應該比不過
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仁王
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忍組自己說已經沒那個能力做忍外了
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亂殺設計就是給你打完一波收尾的
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不知道是不是我錯覺,怪越少反而越難.....打到一波最後
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幾個怪,尤其是精英的時候反而不好打。
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堆個幾十隻小怪,反而簡單
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因為菁英一堆橡皮人瘋狗啊,連半天不斷肢
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11/07 10:20, 2小時前 , 38F
而且還不吃斷頭摔
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11/07 10:25, 1小時前 , 39F
雜魚就是來給你進吸魂UT循環的
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亂殺因為強度很高所以做的很保守,不會變成每次都亂殺處
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應該說這次斷肢率高的招根武器有變
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血蛭子跟槌子 龍隼隨便打就斷肢了
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拆坦克那個三代還真的做過XD 當然我知道你不是指那個 但
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我也蠻好奇怎麼都用轉階段而不是這個模式
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破甲三代有很多啊
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11/07 11:12, 1小時前 , 47F
比方高階雜兵,爪忍跟鍊金就有一個甲值
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要先打一套,變成染血狀態,接著再斷肢或ot
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然後boss戰設計比較好的大概就偽女神跟假龍吧,有把
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新系統溶進去
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其他boss就跟破甲還有斷骨有點格格不入
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蜘蛛坦克那個就可惜,招式設計的太單調了,不然如果
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二階段設計的靈活一點不要一直放電磁脈衝,打起來應
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該就不會無聊
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不過就老問題,2代養出了一批鐵粉,你後續怎麼改都會
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有人跟你說“沒那味”、“為什麼不參考2代” ww
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昨天才看到一個老外yt標題說NG4 is the worst NG I
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have ever played. 就逆天
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沒看留言,但下面八成吵成一團XDD
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文章代碼(AID): #1f3Kh1k7 (C_Chat)
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