Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間5小時前 (2025/11/06 12:01), 5小時前編輯推噓8(8021)
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※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 如題 : https://i.imgur.com/OKaxqNa.jpeg
: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4 : 人設香香,遊戲好玩戰鬥爽 : 優秀的ACT遊戲 : 發售也好幾天了 : 但怎麼好像....涼涼的 : 沒什麼人玩跟討論的感覺 : 是ACT這個類型就是這麼涼嗎==? : 現在最普遍的評價就是忍外4是好的動作遊戲,但不是好的忍外 一款遊戲最精髓,最吸引你的是什麼 DMC和貝姐是各種華麗連段 戰神是各種暴力處決QTE 馬力歐的精髓是跳躍,所以還有人罵陽馬的浮空是邪道 音速的精髓就是跑酷 忍外的精髓不是BOSS戰而是過關過程 跟戰神系列,貝姐系列,DMC系列比 忍外的敵人是移動的資源,補血和能量是給得很慷慨的 是敵人斷手斷腳也要衝上來跟你同歸於盡的那種快速的攻防節奏 你玩無雙是打一堆白痴雜魚,玩忍外是一群敵人圍毆你,在畫面外的小兵還要拿弓拿槍射你 跟其他作品比,忍外要無傷更難 坂桓設計的邏輯是敵人兇猛>補血慷慨>越打越HIGH這種不斷上升的節奏感 而其他遊戲補血頻率沒那麼高,更要求玩家謹慎小心 所以戰鬥節奏就比較慢,敵人也沒那麼兇猛,玩起來就沒忍外那麼HIGH 忍外4有斷肢的血腥,有節奏更好的BOSS戰,但對雜魚戰反而弱了很多,反而更像一般ACT 而關於斷肢系統跟BOSS戰沒那麼匹配的問題 其實我以前就在想,對重裝兵器可以改成破甲,打掉一層裝甲,敵人進入下一階段下一模式 以前SEGA在PS2的SHINOBI也是連BOSS都可以秒殺 對妖魔戰就更簡單,反正都是妖魔了,做觸手,千手觀音讓玩家盡情砍 或是讓妖魔的四肢可以再生,但斷肢可以短暫削弱BOSS(但有風險),這樣節奏感不也很好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.174.122.123 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762401672.A.9C7.html ※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/06/2025 12:07:47

11/06 12:23, 5小時前 , 1F
Shinobi超愛 後面女忍就不喜歡
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11/06 12:46, 5小時前 , 2F
shinobi從頭到尾都是同一套戰鬥邏輯,他的boss你不秒殺慢
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慢打還比較難
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11/06 12:53, 5小時前 , 4F
對我這種新手來說忍外4不錯了,要緊湊好像只有煉獄比較
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像嗎?
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11/06 13:04, 4小時前 , 6F
所以忍外4好在哪能不能順便解說一下
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11/06 13:11, 4小時前 , 7F
忍外4打雜兵一樣蠻有挑戰性的吧,目前感覺差距只有少了噁
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心的爆炸鏢
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11/06 13:22, 4小時前 , 9F
那個評價就老粉絲愛講的呀,光改善鏡頭運鏡(還是有人
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嫌但已經比以前好)boss 戰互動比以前好,以前boss 戰
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都各打各的,他怪的圍歐小怪配置接近原本二代跟2西格
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瑪之間就很不容易了
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從找白金做就註定得不到好評價了,其他act 在那邊接連
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段,忍外怪就是會跟你互相攻防圍歐而且有些招式後搖是
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長的不好接連段,主打斷肢率高 無敵幀長的招移動一擊
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脫出玩法是忍外特色
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11/06 13:29, 4小時前 , 17F
而且鼓勵用血褉忍法 亂殺系統清場 閃華以前用手搓也有
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人嫌太容易,照以前那樣現在更沒人想玩啦
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11/06 13:57, 3小時前 , 19F
改成香香女角 配合白金的動作設計 銷量翻倍
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11/06 14:00, 3小時前 , 20F
但忍外2黑之章有香女角也還好呀QQ act 是且玩且珍惜了
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11/06 14:00, 3小時前 , 21F
賣得好才有辦法考慮以後
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11/06 15:39, 2小時前 , 22F
破甲3刀鋒就有啊,但是遺老還不是在嫌XD
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11/06 15:40, 2小時前 , 23F
要你稍微打個長派生破個甲,
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然後再斷枝或ot有什麼好嫌的
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一直抱著2代的思路,這個系列只會跟老戰神一樣在換湯
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不換藥中沒落
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11/06 15:40, 2小時前 , 27F
偶爾還是要創新配合新玩家的
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11/06 15:46, 2小時前 , 28F
如果4像2那樣我完全不會想玩
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11/06 15:48, 2小時前 , 29F
要細說頂多忍外4戰鬥細節弄得不夠好,對就是那個鎖定
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文章代碼(AID): #1f31s8d7 (C_Chat)
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