Re: [閒聊] 開始懶的玩系統複雜的單機遊戲 正常嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (張郎)時間2小時前 (2025/11/09 11:35), 2小時前編輯推噓1(102)
留言3則, 1人參與, 1小時前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《maruel (black duck)》之銘言: : 以前覺得遊戲越長 : 系統玩法豐富多 : 就會ㄧ直玩下去 : 但從FF7RE之後 : 感覺是個分水嶺 : 玩這種單機遊戲 : 突然很累很疲勞 : 很多遊戲只玩ㄧ點進度 : 沒力氣玩 : 這是很正常的嘛? 日常生活中的事務,都會消耗自己的心力,至於如何回復,因人而異。 自己是會空出一點時間遊玩,藉由遊戲世界暫時解放一下。 然後這段期間不要有其他外務干擾(包含看手機),就是專心玩。 自己時長大約抓40~50分鐘,再長厭煩感就會逐漸升起進而讓自己停下。 假日的話就會長一些,但還是偏向少量多段的方式。 (我承認專注度還是有退化,這樣去看電影會很麻煩的XD) 單機遊戲基本上不會用每日登入這種把人綁死,所以就放心地按照自己的節奏遊玩。 在這方面來說,甚至比看動畫自由一些。 而且現在的單機遊戲大多內建難度調整系統,不需要為了尊嚴(?而限定高難度, 可以先用最基本難度的通關,有興趣的話再去挑戰就好。 後半提到的問題,我以前獎盃進度也是非常散,能通關的遊戲很少。 後來想通後同時間只準備二到三款遊戲,重點是風格相異, 大多時候玩A,但今天狀況不好或是覺得有點膩就玩B,也許隔幾天狀況OK繼續玩A。 (EX:不要兩款都是動作類型/吃反應的,可以挑一款動作,另一款回合制之類; 一款重劇情,另一款就沒啥劇情的,類似這樣) 這樣交錯玩劇情可能會忘掉,所以能的話,後面留一點時間回想,甚至記錄一下, 這聽起來很像交作業的感覺,但如果是真的有興趣,執行過程應該也會是有趣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.176.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762659353.A.81C.html ※ 編輯: chjimmy (123.193.176.63 臺灣), 11/09/2025 11:39:07

11/09 12:11, 1小時前 , 1F
會這樣可能檢視損耗自己精神身體狀況的主因是什麼調整
11/09 12:11, 1F

11/09 12:11, 1小時前 , 2F
改變,還有玩遊戲的是想達成什麼目地,打發時間還是好
11/09 12:11, 2F

11/09 12:11, 1小時前 , 3F
玩娛樂挑戰之類的
11/09 12:11, 3F
文章代碼(AID): #1f40mPWS (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1f40mPWS (C_Chat)