Re: [問題] 「二遊」到底是什麼意思?
「二遊」跟「JRPG」情況就有點像
JRPG雖然被限制RPG類型,但JRPG是靠「文化內核」與「遊戲公司國籍」建立的遊戲類型
二遊也是被限制手機遊戲,也一樣是靠「文化內核」與「遊戲公司國籍」建立的遊戲類型
二遊的始祖就是「原神」,JRPG始祖是「勇者鬥惡龍」
這兩個始祖出現之後,出現一堆跟風作品,而這些跟風作品因為「借鑒」始祖
所以形成了一個不可名狀的風格默契,而且都深受其母國的文化影響
簡單說,「二遊」就是中國手遊公司做來對標原神的遊戲
中國因為太多遊戲都想要對標原神,多到變成一個「遊戲」類型
而且遊戲多到遊戲類型也不一定就是大世界動作RPG
連星鐵做成JRPG、絕區零做成動作遊戲也都能算二遊,連米哈遊自已也要對標原神
最後,二遊跟JRPG像的點就是,也都會有遊戲被質疑是否為JRPG/二遊
因為JRPG脫胎自RPG,二遊也是脫胎自「二次元遊戲」
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噓
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崩三沒有讓其他公司都跟風做二遊
就像勇者鬥惡龍之前,日本也有遊戲公司作RPG,但就不被稱JRPG
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如果沒有對標原神,那就不能算二遊,只能叫支遊
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更早之前就有一堆中國手遊在搞「症板獸拳」
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原神就是讓中國各家遊戲公司跟風做二遊的始祖
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二遊也是要切割其他手遊生出來的詞呀
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你講的那時候頂多就是少數幾款遊戲各自做二遊,當時二遊只是少數
真正被發揚光大還是得等到原神,因為到原神才有一堆公司在抄
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照理來說二遊就是你講的這種「二次元遊戲」
但總是有些符合這定義的遊戲不被算二遊
因為所謂的「二遊」已經跟「二次元遊戲」不一樣了
所以JRPG的情況其實就很像二遊,常常會有遊戲要定義是不是二遊/JRPG
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就像勇者鬥惡龍也是融合了很多元素,再改成自已的風格
原神也融合了薩爾達的元素,再改成自已的風格
就像很多人說原神抄薩爾達的元素反應,但其實更像的是JRPG的元素
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日系手遊最早也不是百萬亞瑟王
智慧手機之前的日本手機就有你所謂的「二次元手遊」了
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沒想到滿多人沒看懂我的意思,我就是要把二遊跟二次元手遊分開
「二遊」這種白痴名詞,就拿來專指二次元中國手遊就好
「二次元遊戲」則是更廣泛的名詞
※ 編輯: krousxchen (118.170.222.36 臺灣), 11/10/2025 18:37:48
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