Re: [Vtub] hololive cover 季財報 營業利益-33%
之前疫情爆炸期
可以快速推出新人>增加新鮮感>吸引新觀眾>再推出新人
這樣良性循環下去
本來推新人就是最簡單直接拉新觀眾群的好方式
但holo本質是箱推不太能爽用這個方式
再加上現有硬體限制、營運支援限制...
現在感覺經營方式轉向增加現有角色深度的方式
白話一點就有點像經營一款老牌手遊
不會很常推出新角
但會持續推出現角的新故事、新造型、新活動等等
例如用ASMR、主題語音、社內外連動、大活動、LIVE、工商..
這些方式增加角色記憶點
以留住舊有觀眾群來說方式沒錯、
尤其在這暴漲後的鞏固期
但以後怎麼補充新玩家(新觀眾)進來..
這就有點頭痛了XD
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※ 編輯: holiybo (118.171.69.66 臺灣), 11/11/2025 20:51:53
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