Re: [Vtub] hololive cover 季財報 營業利益-33%

看板C_Chat (希洽)作者 (米羅)時間3周前 (2025/11/11 20:50), 3周前編輯推噓8(8012)
留言20則, 12人參與, 3周前最新討論串3/3 (看更多)
之前疫情爆炸期 可以快速推出新人>增加新鮮感>吸引新觀眾>再推出新人 這樣良性循環下去 本來推新人就是最簡單直接拉新觀眾群的好方式 但holo本質是箱推不太能爽用這個方式 再加上現有硬體限制、營運支援限制... 現在感覺經營方式轉向增加現有角色深度的方式 白話一點就有點像經營一款老牌手遊 不會很常推出新角 但會持續推出現角的新故事、新造型、新活動等等 例如用ASMR、主題語音、社內外連動、大活動、LIVE、工商.. 這些方式增加角色記憶點 以留住舊有觀眾群來說方式沒錯、 尤其在這暴漲後的鞏固期 但以後怎麼補充新玩家(新觀眾)進來.. 這就有點頭痛了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.69.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762865443.A.D28.html ※ 編輯: holiybo (118.171.69.66 臺灣), 11/11/2025 20:51:53

11/11 20:55, 3周前 , 1F
每年一組新人還是有用啦
11/11 20:55, 1F

11/11 21:20, 3周前 , 2F
留不住V就這樣 如果彩虹的葛頁走也是重創
11/11 21:20, 2F

11/11 21:22, 3周前 , 3F
可是角色會原地爆炸然後直接不能出現
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11/11 21:23, 3周前 , 4F
之前算是確定了畢業V在官方出版物出現最多允許半年
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11/11 21:23, 3周前 , 5F
還是拖到沒發的那種,沒拖到的當下那刻就直接不能用
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11/11 21:35, 3周前 , 6F
新人加入才容易出現新的化學變化
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11/11 21:39, 3周前 , 7F
箱推本質是防守策略 現在整體觀眾成長數趨緩 所謂的觀眾增
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11/11 21:39, 3周前 , 8F
加 往往都是從別人那搶來的
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11/11 22:12, 3周前 , 9F
一組新人的3D都要做一年了 每年一組新人直接原地炸裂吧
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11/11 23:06, 3周前 , 10F
倒覺得不是無法製作的問題 而是剛好給一周年來個重要
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11/11 23:06, 3周前 , 11F
事件增加話題度
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11/12 01:15, 3周前 , 12F
增加新人工作人員工作也會增加 成本也跟著增加
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11/12 01:16, 3周前 , 13F
阿麗有說工作人員忙翻了 一堆企劃 活動 攝影棚工作
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11/12 01:19, 3周前 , 14F
就很單純開始邊際效應了吧
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11/12 01:21, 3周前 , 15F
全部的餅就這麼大阿
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11/12 01:44, 3周前 , 16F
我建議你把這篇複製起來,這樣每年財報後就可以直接貼上
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11/12 01:44, 3周前 , 17F
不用再重新組織一次語言
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11/12 08:08, 3周前 , 18F
一股腦增加新人的話…啊不就下水餃?
11/12 08:08, 18F

11/12 08:09, 3周前 , 19F
啊我看holo就不是想看cover下水餃的啊
11/12 08:09, 19F

11/12 15:53, 3周前 , 20F
水餃戰略是一定會輸隔壁
11/12 15:53, 20F
文章代碼(AID): #1f4p4Zqe (C_Chat)
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