[閒聊] 三選一效果玩法是從哪裡開始的?

看板C_Chat (希洽)作者 (雙重人格)時間1小時前 (2025/11/13 10:09), 編輯推噓11(1109)
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最近很多遊戲都有開始這種隨機三選一 https://i.imgur.com/TaDqEwO.jpeg
LOL aram 大亂鬥 原本競技場移過來 https://i.imgur.com/ueogmPh.jpeg
最近漫威爭鋒 殭屍模式也有出 以前玩過小丑牌也有類似的玩法 這種玩法優點是不是不太需要平衡 反正都隨機 而且強制大家可以多玩幾把 感覺是從 戰棋開始後 就開始大量出現三選一 想問大家這種玩法最早是從哪裡開始的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.172.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762999793.A.5AB.html

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大富翁?
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猜拳
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這不就肉鴿
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升級三選一就吸血鬼倖存者做紅的吧
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就肉鴿呀
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老早就有了
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起源不知道 發揚光大應該是殺戮尖塔
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然後土豆兄弟什麼的再把三選一加入不同稀有度等級
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倖存者之前就一堆了吧?黑帝斯 鎗火重生都比他早阿
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11/13 10:16, 1小時前 , 10F
肉鴿的話記得是找到道具房可以三選一種道具拿走那種
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11/13 10:18, 1小時前 , 11F
倖存者前已經很多了 但源頭是誰就不知道了
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11/13 10:19, 1小時前 , 12F
要追溯到更早是從Rogue延伸出Roguelike
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11/13 10:20, 1小時前 , 13F
Roguelike,起源就是Rogue啊
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11/13 10:21, 1小時前 , 14F
現實卡牌很早就有了吧,一張牌兩種效果只能選一種
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這篇是單問強化三選一 始祖rogue應該沒有吧
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11/13 10:42, 1小時前 , 16F
所以是選3進化到選3又分等級
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早期的Rogue沒有三選一阿,那是主打隨機生成可重複遊玩
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剪刀時頭布
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希臘神話裡的金蘋果給三女神中的一個吧==
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這種要論遊戲起源一定不會是現在玩家常聽到的
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文章代碼(AID): #1f5JtnMh (C_Chat)
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