Re: [閒聊] 遊戲中的狙擊槍是不是神話過頭了

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間2小時前 (2025/11/15 18:40), 1小時前編輯推噓6(6010)
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※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言: : 最新一集應該不少人看了 : 一般狙擊槍正常都是一發機會 根本不會像遊戲裡察覺你拿狙擊槍還出來蹦蹦跳跳 : 遊戲中的狙擊槍幾乎都是雷射槍等級 完全忽略風阻 拋物線等 : 然而現實中狙擊手都要用小表與周遭物換算距離 然後轉縮放鏡做校準 : 我記得有玩過狙擊精英 是給你一個超簡易的轉縮放鏡按鈕 讓你根據不同距離使用 : 但還是有一堆輔助 其實也不用讓你真的在那邊算 : 如果遊戲裡的狙擊槍真的要做 風阻重力校準 是不是根本就沒人拿了? 那要看你遊戲的目的 如果你是超擬真 確實可以加入彈道模擬 一般這種都是APP負責計算的 需要有子彈、槍的數據 市面上彈道計算機都是一台三萬台幣起跳的 讓你讓玩家進行超擬真模擬 玩起會爽嗎 這可能勸退很多人 最後還是給你落點預測 然後你再用預測打人 這樣還不如做成指哪打哪 擬真軍事模擬例如ARMA系列 開發商還實際幫國防部做模擬訓練軟體 但這種作品都是叫好不叫座 成為小眾愛好者的狂歡 大多數人還是想上線開槍爽 能接受一槍被打死任務直接重來的人 終究還是少數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.104 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763203245.A.D26.html

11/15 18:43, 2小時前 , 1F
狙擊槍加入子彈下墜和風向就會很難玩,想玩的話我記得
11/15 18:43, 1F

11/15 18:44, 2小時前 , 2F
現代戰爭好像有下墬影響?
11/15 18:44, 2F

11/15 18:45, 2小時前 , 3F
最2記得有彈道系統
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11/15 18:51, 2小時前 , 4F
有跟完全擬真是兩回事
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11/15 18:53, 2小時前 , 5F
有多少遊戲有風速設計?
11/15 18:53, 5F
https://www.youtube.com/watch?v=pdvG9K484ww
狙擊菁英 算狙擊遊戲老牌的代表了 我當時玩是開落點預測玩的 ※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.104 日本), 11/15/2025 18:57:02

11/15 18:56, 1小時前 , 6F
通常只有特殊狙擊任務關會有風速跟重力影響啦
11/15 18:56, 6F

11/15 18:59, 1小時前 , 7F
狙擊菁英我不開落點預測根本一個人都打不到
11/15 18:59, 7F

11/15 19:04, 1小時前 , 8F
我只有玩過狙擊精英的殭屍版,子彈會下墜跟腦袋會搖搖晃晃
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11/15 19:04, 1小時前 , 9F
就夠難了
11/15 19:04, 9F

11/15 19:05, 1小時前 , 10F
我記得還有彈速設定吧,太遠的話還要預測動作
11/15 19:05, 10F

11/15 19:07, 1小時前 , 11F
原來aram有喔 就是太硬才很小眾w
11/15 19:07, 11F

11/15 19:15, 1小時前 , 12F
thehunter 雖然不是狙擊手 但是有下墜 需要看風向
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11/15 19:15, 1小時前 , 13F
測距還要買測距望遠鏡 不然只能目測猜個大概
11/15 19:15, 13F

11/15 19:31, 1小時前 , 14F
BF6有彈道設定呀...只是有些技巧讓歸零變得簡單
11/15 19:31, 14F

11/15 20:07, 48分鐘前 , 15F
BF系列有但都很簡化了
11/15 20:07, 15F

11/15 20:12, 43分鐘前 , 16F
高爾夫
11/15 20:12, 16F
文章代碼(AID): #1f65Yjqc (C_Chat)
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