[閒聊] 如何用gpt寫龍與地下城

看板C_Chat (希洽)作者 (JOJO的奇妙比喻)時間1小時前 (2025/11/15 19:48), 編輯推噓7(7014)
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簡單用gpt叫他讓我玩龍與地下城 每次檢定都大成功 叫他隨機一開始還正常 後面又一直成功了 要怎麼設定才會好玩啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.20.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763207318.A.E03.html

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你要開專案然後給他一份規則文件
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骰子判定就是個很麻煩的事,語言模型的數學通常都很爛
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跟數學其實沒關係,單純LLM會往最佳解的情況去回答
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所以你會覺得AI怎麼都那麼正向光明很會給情緒價值
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骰子就不要給他用,自己另外骰給他
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你有沒有試過另外弄個骰子
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裏恰搜risu串,就有骰子插件了
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#1f0BKg2H (AI_Art) 這篇看看
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對,通常正向光明兼保護用戶就是他的底層邏輯,就算真
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的骰失敗了他也會凹回來,捨不得讓你受到一點傷害
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risuAI有5E的卡片 骰子應該是額外call函數骰的不是叫模型
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骰 比較沒這問題
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如果你的卡太肥Ai專注力會不足 擲骰就亂來
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或是為了討好用戶一直給你成功
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那是為了符合機器人三原則的第一原則嗎? XD
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自己骰就好啦
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是因為訓練的過程就被獎勵討好
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骰子用另外的程式或方法去擲
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不要讓GPT這種會照顧使用者的玩意寫隨機,自己丟骰子
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Google的ai studio 可以設置骰子函數
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文章代碼(AID): #1f66YMu3 (C_Chat)
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