[警世] 日本手遊大逃殺!逾7成不滿3年即關服

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2025/11/19 08:35), 編輯推噓59(60181)
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https://reurl.cc/gnMWy4 日本手遊大逃殺!遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服 針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰 稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款不同的 Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。 《TRIBE NINE:戰極死遊》首發於2024年8月9日,然而將於2025年11月27日終止營運,先 前向各位玩家所預告的第4章,也無法如願釋出。(圖/取自Steam)[/caption] 超七成遊戲未能邁入第三年 根據 Ayashii Rinjin 的資料庫統計,在已終止服務的遊戲中,有超過 70% 的作品在其 營運生涯中未能跨入第三年。確切的數字顯示,在 2,172款 已終止服務的遊戲中,有 1,541款(佔比 70.9%)在邁入第三年前結束了服務。其中,服務終止(EOS)最常見的 時期是 第二年(554款)。 值得注意的是,在所有關服遊戲中,有 692款(佔比 31.9%)甚至未能活過第一年。資料 進一步指出,營運不足 六個月 內關服的遊戲數量(191款)比能堅持到 第六年或第七年 的遊戲總數(158款)還要多,顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高,形同 「高風 險、高回報」 的賭注。 終止服務期間 (天數) 終止服務數量 累計百分比 (基於總數 2,172) 3個月內 (0~90天) 28 1.3% 6個月內 (91~182天) 163 7.0% 1年內 (183~365天) 501 31.9% 2年內 (366~730天) 554 57.5% 3年內 (731~1095天) 295 70.9% 市場飽和與技術債務的挑戰 分析師指出,隨著市場飽和、開發成本逐年上升以及勞動力短缺,日本的Live-Service遊 戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品,也難以保證成功, 例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的《Tribe Nine》,預 計將在發布不到一年內結束服務。 此外,長期運營的遊戲也面臨著嚴重的「技術債務」問題。資深程式設計師 Eihigh 曾指 出,遊戲營運 10年 後,程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克 斯(Square Enix)營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務, 其中一個主要原因,就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境。 產業趨勢與中國開發商的衝擊 2020年米哈遊(HoYoverse)發布的 《原神》(Genshin Impact) 顯著提高了 Gacha 遊 戲在遊戲深度和故事敘事上的標準,使得許多日本同類遊戲相形見絀。 目前,中國大陸的開發商似乎正在引領市場轉變。部分工作室,如 Hero Game(Duet Night Abyss)和 Naked Rain(ANANTA),已宣布將完全移除 Gacha 抽卡 monetization 機制,轉向更以玩家為導向的免費遊戲模式。日本開發商將如何應對這種 趨勢,以及此類改變能否穩定日本本土 Live-Service 遊戲市場,仍有待觀察。 ===== 鎖鏈戰記:不進行大更新就沒事了(′‧ω‧`) -- https://i.imgur.com/Zmtcho4.png
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11/19 08:36, 1小時前 , 1F
日本手遊就一付高高在上的樣子..
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SE貢獻了幾款?
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竟然有3成可以活過3年啊 真多
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11/19 08:37, 1小時前 , 4F
這也不是只有日遊這樣吧
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11/19 08:38, 1小時前 , 5F
能撐到兩年的基本都賺飽了吧
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手游本來就很容易死不懂高高在上是什麼樣子,現在討論的
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也都是熱門那幾款
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免洗不就這樣
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竟然還有三成能撐過三年...?
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那種IP手遊的都馬是出一款撈開服 就擺爛了
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每隔幾個月都能看到一樣的標題
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日本景品標示法和歐盟轉蛋博弈法也挑戰遊戲生態啊
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那不是很正常嗎?有沒有算過中國換皮手遊平
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均活多久?
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針對機率型商品而言
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日廠手遊那種不討好玩家的做法自然把玩家趕去其他地方
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又不是沒其他家可以玩
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手遊的定位本來不就是這樣嗎 快進快出 死得快變現也快
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所以才有這麼多換皮手遊 用一樣的玩法套不同的皮講求
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壓縮開發時間
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日廠手遊普遍就是糞呀,又農又坑錢,出事就一句大變申
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中國手遊也海量練蠱出來,日本公司面臨的是中國的競爭力
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太強吧,無論技術還是廣告成本都不如人
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82法則 活得好的永遠在前端少數
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手遊禮儀師生意興隆
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以現在的情況 超過一年我都當營運有努力過了
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換皮倒得快但賺得更快 虧不了的
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一款遊戲只要久了多少都會有倦怠感和環境膨脹的問題,這
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基本上無法避免,事實上一款手遊確實是沒那麼長
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不是一年就死嗎 三年算久了
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正常吧 撈一年就跑的手游 比比皆是
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應該說頂尖賺錢的那幾家已經決定的差不多了
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11/19 08:42, 1小時前 , 33F
極速死遊聽起來就是名副其實
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11/19 08:43, 1小時前 , 34F
都要2026了 還整天鎖區做不到多國同步更新 連韓國這種後
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11/19 08:43, 1小時前 , 35F
來才發展手遊的都行了
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11/19 08:43, 1小時前 , 36F
品質不怎樣又又肝又課 你不死誰死
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11/19 08:44, 1小時前 , 37F
我最討厭就是那種自己出包不認反過來懲罰玩家的遊戲,
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然後日廠尿性就是不鳥玩家愛玩玩不玩滾
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中國手遊也是又農又坑錢呀,講的好像只有日本手遊農
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還有 63 則推文
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個月一個小遊戲活動其實就是在砸傳統手遊核心玩法的盤
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然後免費放網路的整套立繪L2D周邊圖甚至MV打歌 也是在壓
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縮傳統靠立繪賣錢的空間
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11/19 09:08, 53分鐘前 , 106F
一年內的才倒三成啊,還以為至少過半是免洗
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11/19 09:09, 52分鐘前 , 107F
原神巔峰期在日本好像年營收都沒進前五
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11/19 09:09, 52分鐘前 , 108F
你現在搞個手油出來 沒把公關費打爆要怎麼跟那些前排搶客
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11/19 09:10, 51分鐘前 , 109F
這個不是廢話嗎==他把日本去掉也是同樣答案
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我看幾乎都是FGO模式的手遊吧
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11/19 09:10, 51分鐘前 , 111F
app store拉到200~300名看著那些聽都沒聽過的鬼東西 跟我
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11/19 09:10, 51分鐘前 , 112F
就贏不了陸廠遊戲 不意外吧
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11/19 09:11, 50分鐘前 , 113F
說說看手油好不好賺
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11/19 09:11, 50分鐘前 , 114F
不就日本人喜歡那種話題性偏向的遊戲導致的,你看彈
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珠寶可夢這種活得多好。
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中國產手遊也基本上都是七成活不過三年==三年就手遊
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11/19 09:11, 50分鐘前 , 117F
的關鍵
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11/19 09:12, 49分鐘前 , 118F
誰能當作一個聊天社交的話題,哪款遊戲就能紅上去不
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11/19 09:12, 49分鐘前 , 119F
就日本人的偏好。
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11/19 09:12, 49分鐘前 , 120F
妖錶手遊可以撐10年真的佩服,然後還常常有合作活動
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11/19 09:12, 49分鐘前 , 121F
噁心的帶風向新聞
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11/19 09:13, 48分鐘前 , 122F
與其說是帶風向,不如說是單純無知吧==
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11/19 09:14, 47分鐘前 , 123F
短線,撈一票就跑,刀劍神域系列
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11/19 09:16, 45分鐘前 , 124F
其實手遊在哪都是大逃殺吧 我們能玩到的很多都是吃
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11/19 09:16, 45分鐘前 , 125F
雞才出來代理的
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11/19 09:18, 43分鐘前 , 126F
就前幾年最賺,大多早就回本了吧
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11/19 09:19, 42分鐘前 , 127F
現在經營到三年都算佛心了吧
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11/19 09:20, 41分鐘前 , 128F
多的是周年沒轉盈就砍掉的
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11/19 09:20, 41分鐘前 , 129F
手遊不是短線賺完換下一款又不只日本
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11/19 09:20, 41分鐘前 , 130F
不是好幾年前就這樣了鴿子封包喔?
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11/19 09:23, 38分鐘前 , 131F
你只知道不滿三年就關服 但不知道幾個早就已經回本
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11/19 09:24, 37分鐘前 , 132F
這幾款真的難玩
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11/19 09:24, 37分鐘前 , 133F
並不是活十年就代表賺錢 也不是一兩年就收就不賺錢
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11/19 09:25, 36分鐘前 , 134F
很多遊戲死撐活撐 玩家數跟內容早就一攤死水
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11/19 09:25, 36分鐘前 , 135F
你又怎麼知道有回本 大部分連財報都沒有
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11/19 09:25, 36分鐘前 , 136F
又是什麼流水仙人內鬼流出是不是
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11/19 09:26, 35分鐘前 , 137F
沒有抽卡也太棒
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11/19 09:28, 33分鐘前 , 138F
日本的問題就是新遊戲打不贏別人
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11/19 09:29, 32分鐘前 , 139F
鎖鏈戰記還活著
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11/19 09:29, 32分鐘前 , 140F
再加上文章裏面也說的屎山代碼 收掉有時候才是賺的
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11/19 09:34, 27分鐘前 , 141F
日本手遊印象中一堆超劣質換皮遊戲 還有SE這種免洗開發商
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11/19 09:35, 26分鐘前 , 142F
屎山代碼累積越來越多
11/19 09:35, 142F
文章代碼(AID): #1f7H35vj (C_Chat)
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