[警世] 日本手遊大逃殺!逾7成不滿3年即關服

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4月前 (2025/11/19 08:35), 編輯推噓95(1005134)
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https://reurl.cc/gnMWy4 日本手遊大逃殺!遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服 針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力,專研該領域的遊戲撰 稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款不同的 Live-Service 遊戲數據,結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。 《TRIBE NINE:戰極死遊》首發於2024年8月9日,然而將於2025年11月27日終止營運,先 前向各位玩家所預告的第4章,也無法如願釋出。(圖/取自Steam)[/caption] 超七成遊戲未能邁入第三年 根據 Ayashii Rinjin 的資料庫統計,在已終止服務的遊戲中,有超過 70% 的作品在其 營運生涯中未能跨入第三年。確切的數字顯示,在 2,172款 已終止服務的遊戲中,有 1,541款(佔比 70.9%)在邁入第三年前結束了服務。其中,服務終止(EOS)最常見的 時期是 第二年(554款)。 值得注意的是,在所有關服遊戲中,有 692款(佔比 31.9%)甚至未能活過第一年。資料 進一步指出,營運不足 六個月 內關服的遊戲數量(191款)比能堅持到 第六年或第七年 的遊戲總數(158款)還要多,顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高,形同 「高風 險、高回報」 的賭注。 終止服務期間 (天數) 終止服務數量 累計百分比 (基於總數 2,172) 3個月內 (0~90天) 28 1.3% 6個月內 (91~182天) 163 7.0% 1年內 (183~365天) 501 31.9% 2年內 (366~730天) 554 57.5% 3年內 (731~1095天) 295 70.9% 市場飽和與技術債務的挑戰 分析師指出,隨著市場飽和、開發成本逐年上升以及勞動力短缺,日本的Live-Service遊 戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品,也難以保證成功, 例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的《Tribe Nine》,預 計將在發布不到一年內結束服務。 此外,長期運營的遊戲也面臨著嚴重的「技術債務」問題。資深程式設計師 Eihigh 曾指 出,遊戲營運 10年 後,程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克 斯(Square Enix)營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務, 其中一個主要原因,就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境。 產業趨勢與中國開發商的衝擊 2020年米哈遊(HoYoverse)發布的 《原神》(Genshin Impact) 顯著提高了 Gacha 遊 戲在遊戲深度和故事敘事上的標準,使得許多日本同類遊戲相形見絀。 目前,中國大陸的開發商似乎正在引領市場轉變。部分工作室,如 Hero Game(Duet Night Abyss)和 Naked Rain(ANANTA),已宣布將完全移除 Gacha 抽卡 monetization 機制,轉向更以玩家為導向的免費遊戲模式。日本開發商將如何應對這種 趨勢,以及此類改變能否穩定日本本土 Live-Service 遊戲市場,仍有待觀察。 ===== 鎖鏈戰記:不進行大更新就沒事了(′‧ω‧`) -- https://i.imgur.com/Zmtcho4.png
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11/19 08:36, 4月前 , 1F
日本手遊就一付高高在上的樣子..
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11/19 08:36, 4月前 , 2F
SE貢獻了幾款?
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11/19 08:37, 4月前 , 3F
竟然有3成可以活過3年啊 真多
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11/19 08:37, 4月前 , 4F
這也不是只有日遊這樣吧
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11/19 08:38, 4月前 , 5F
能撐到兩年的基本都賺飽了吧
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11/19 08:38, 4月前 , 6F
手游本來就很容易死不懂高高在上是什麼樣子,現在討論的
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11/19 08:38, 4月前 , 7F
也都是熱門那幾款
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11/19 08:38, 4月前 , 8F
免洗不就這樣
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11/19 08:39, 4月前 , 9F
竟然還有三成能撐過三年...?
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11/19 08:39, 4月前 , 10F
那種IP手遊的都馬是出一款撈開服 就擺爛了
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11/19 08:40, 4月前 , 11F
每隔幾個月都能看到一樣的標題
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11/19 08:40, 4月前 , 12F
日本景品標示法和歐盟轉蛋博弈法也挑戰遊戲生態啊
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11/19 08:40, 4月前 , 13F
那不是很正常嗎?有沒有算過中國換皮手遊平
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11/19 08:40, 4月前 , 14F
均活多久?
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針對機率型商品而言
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11/19 08:40, 4月前 , 16F
日廠手遊那種不討好玩家的做法自然把玩家趕去其他地方
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11/19 08:40, 4月前 , 17F
又不是沒其他家可以玩
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11/19 08:41, 4月前 , 18F
手遊的定位本來不就是這樣嗎 快進快出 死得快變現也快
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11/19 08:41, 4月前 , 19F
所以才有這麼多換皮手遊 用一樣的玩法套不同的皮講求
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11/19 08:41, 4月前 , 20F
壓縮開發時間
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11/19 08:41, 4月前 , 21F
日廠手遊普遍就是糞呀,又農又坑錢,出事就一句大變申
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11/19 08:41, 4月前 , 22F
中國手遊也海量練蠱出來,日本公司面臨的是中國的競爭力
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11/19 08:41, 4月前 , 23F
太強吧,無論技術還是廣告成本都不如人
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11/19 08:41, 4月前 , 24F
82法則 活得好的永遠在前端少數
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11/19 08:41, 4月前 , 25F
手遊禮儀師生意興隆
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11/19 08:41, 4月前 , 26F
以現在的情況 超過一年我都當營運有努力過了
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11/19 08:42, 4月前 , 27F
換皮倒得快但賺得更快 虧不了的
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11/19 08:42, 4月前 , 28F
一款遊戲只要久了多少都會有倦怠感和環境膨脹的問題,這
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11/19 08:42, 4月前 , 29F
基本上無法避免,事實上一款手遊確實是沒那麼長
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11/19 08:42, 4月前 , 30F
不是一年就死嗎 三年算久了
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11/19 08:42, 4月前 , 31F
正常吧 撈一年就跑的手游 比比皆是
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11/19 08:42, 4月前 , 32F
應該說頂尖賺錢的那幾家已經決定的差不多了
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11/19 08:42, 4月前 , 33F
極速死遊聽起來就是名副其實
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11/19 08:43, 4月前 , 34F
都要2026了 還整天鎖區做不到多國同步更新 連韓國這種後
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11/19 08:43, 4月前 , 35F
來才發展手遊的都行了
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11/19 08:43, 4月前 , 36F
品質不怎樣又又肝又課 你不死誰死
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11/19 08:44, 4月前 , 37F
我最討厭就是那種自己出包不認反過來懲罰玩家的遊戲,
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11/19 08:44, 4月前 , 38F
然後日廠尿性就是不鳥玩家愛玩玩不玩滾
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11/19 08:44, 4月前 , 39F
中國手遊也是又農又坑錢呀,講的好像只有日本手遊農
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還有 160 則推文
11/19 10:18, 4月前 , 200F
日本目前看來很少有像中國那樣,會把大量資源投注在高
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11/19 10:18, 4月前 , 201F
成本手遊上的公司,多半都是沒長期規劃的
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11/19 10:19, 4月前 , 202F
不知道什麼時候日本會生出類似的開放世界大製作手遊
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11/19 10:20, 4月前 , 203F
目前會這樣幹的不就中國而已,你看那些歐美廠也沒把資
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11/19 10:20, 4月前 , 204F
源投注在手遊上
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11/19 10:21, 4月前 , 205F
歐美廠的錢更多,技術更好也沒這樣幹了
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11/19 10:22, 4月前 , 206F
台灣也是阿 不好賺不如賺別的地方
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11/19 10:23, 4月前 , 207F
日廠現在手遊端得上檯面的還有誰?
11/19 10:23, 207F

11/19 10:40, 4月前 , 208F
手遊也不用玩太久呀,玩一段時間體驗過就刪更好玩
11/19 10:40, 208F

11/19 10:42, 4月前 , 209F
不用比 手遊都是垃圾
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11/19 10:48, 4月前 , 210F
中國免洗手遊也是很多的 在B站有就挑那種遊戲進去爆課
11/19 10:48, 210F

11/19 10:48, 4月前 , 211F
讓你看有多坑的up主
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11/19 10:50, 4月前 , 212F
日本手遊大多就是IP的一種延伸,手遊幹到頂天也不會
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11/19 10:50, 4月前 , 213F
是GOTY還要人家砸錢呢
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11/19 11:03, 4月前 , 214F
這樣看起來公主連結真棒
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11/19 11:06, 4月前 , 215F
鎖鏈戰技還能活 CC
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11/19 11:14, 4月前 , 216F
玩日遊是你們的福報 ㄏㄏ
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11/19 11:23, 4月前 , 217F
中國再推出更多燕雲那種無抽卡的,可能就真的要顛覆生態
11/19 11:23, 217F

11/19 11:23, 4月前 , 218F
11/19 11:23, 218F

11/19 11:24, 4月前 , 219F
接下來全免費的還有無限大,中國要支配遊戲業,大敗DEI
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11/19 11:42, 4月前 , 220F
手遊不管是國內還國外就已經是薛一波後就換皮同ip繼續
11/19 11:42, 220F

11/19 11:42, 4月前 , 221F
薛的形狀了
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11/19 11:42, 4月前 , 222F
餐飲業應該也差不多
11/19 11:42, 222F

11/19 12:13, 4月前 , 223F
動畫IP延伸的手遊試過幾個都很重課,產品定位就是動漫
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11/19 12:13, 4月前 , 224F
周邊要來薛死忠的錢
11/19 12:13, 224F

11/19 12:21, 4月前 , 225F
簽名檔給一下
11/19 12:21, 225F

11/19 12:40, 4月前 , 226F
成天抽卡一樣招數幾十年了 白癡還抽
11/19 12:40, 226F

11/19 12:42, 4月前 , 227F
大世界手遊真的那麼好的話韓國已經做一堆了,那是中國
11/19 12:42, 227F

11/19 12:42, 4月前 , 228F
特殊環境下的產物,其他國家的遊戲公司算一算帳就知道
11/19 12:42, 228F

11/19 12:42, 4月前 , 229F
行不通
11/19 12:42, 229F

11/19 13:16, 4月前 , 230F
日本手遊只能靠IP而已 除非有PVP不然遊戲性太弱
11/19 13:16, 230F

11/19 13:16, 4月前 , 231F
而且畫面、技術也跟不上 運營沒多久關服很正常
11/19 13:16, 231F

11/19 13:22, 4月前 , 232F
十年如一
11/19 13:22, 232F

11/19 13:26, 4月前 , 233F
誰不想當第二個糖果傳奇,人家要技術跟畫面嗎
11/19 13:26, 233F

11/19 14:08, 4月前 , 234F
可是最愛抄日廠的不知道是哪個國家的手遊欸 嘻嘻 還
11/19 14:08, 234F

11/19 14:08, 4月前 , 235F
發展出更臭更噁的米池
11/19 14:08, 235F

11/19 15:26, 4月前 , 236F
換皮倒得快但賺得更快 虧不了的+1
11/19 15:26, 236F

11/19 15:48, 4月前 , 237F
手遊...
11/19 15:48, 237F

11/19 16:27, 4月前 , 238F
這叫大逃殺嗎?...
11/19 16:27, 238F

11/19 21:27, 4月前 , 239F
我玩得好像都超過3年0.o
11/19 21:27, 239F
文章代碼(AID): #1f7H35vj (C_Chat)
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