[閒聊] 服務型遊戲真的是遊戲的未來嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2025/11/19 20:42), 1小時前編輯推噓26(26030)
留言56則, 37人參與, 17分鐘前最新討論串1/1
很多大廠 比如說索尼,育碧,....etc 都會說未來遊戲是服務型遊戲,大環境已經沒有"單次發售型遊戲"的一席之地。 似乎講這種話的有些是經歷過"單次發售型遊戲"造成大量虧損開始說要轉型成服務型遊戲 那麼,服務型遊戲真的是遊戲的未來嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.201.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763556139.A.9F6.html ※ 編輯: HarunoYukino (39.12.201.99 臺灣), 11/19/2025 20:43:15

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你們難道沒手機嗎
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做得好才有未來
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教育服務型只是死更快而已
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服務做不好 一樣爛掉啦 接下來是改說遊戲通通沒未來了嗎
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就是因為自己沒做好,才將不切實際的希望放在別邊,但連
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單次發售型的遊戲都搞不好,哪來的本事搞服務型遊戲 XD
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服務型遊戲的玩家更難搞啊
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一堆暴死的服務型3A死在路邊了
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講法好聽一點的early access半成品
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有主線劇情的單機也有線上大集合的內容才是未來趨勢
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賺錢才是未來
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你要先服務好
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像GTA5那樣,但是沒有一家能做出那樣規模
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是未來又怎樣 每年終究有幾款熱賣單機能教訓這些保守大廠
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不是單機不行 是你們不行好嗎
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跟以前的OLG時代有啥差別嗎
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需要基底+營運尚可還要吸引人 成功賺爆 失敗虧爆
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寶可夢幾張圖就能賺錢了 連紙卡也不用印了
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沒有 就是因為做不出內容實在的單機 所以才做一些空洞
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bs 讓玩家互動自己填空洞
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樓上講得好像麥塊
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老卡也一直有一個服務夢
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不是
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不是
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沒,那只是因為3A開發成本被他們自己搞到過高,需要
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靠服務型的名義多撈錢
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工作用軟體可以因為難以取代來推訂閱制,娛樂用軟體沒這能力
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不是 是現在
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更新頻率超過一個月就別自稱服務型了
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主要是3A成本高,只賣一次+DLC太難賺,改3A服務遊戲還能
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重複利用開發素材
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你會發現這些都是遊戲做爛了只好開始畫新的大餅的廠商
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多元發展又不是要你單壓一邊
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你這個太落伍了,新招是user generated content
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遊戲公司直接擺爛,你們的遊戲你們自己做
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我們抽成當包租公
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不是,只是本夢比很高所以這些廠商一直喊
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他們定義的服務型遊戲是要先花錢買遊戲本體然後再花錢
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訂閱後續服務這種
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沒必要因為幾個DEI廠把這套商法搞臭就仇視它 本質上和現
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在當創作者把自己當成網紅經營會比傳統那套閉俗藝術家之
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路更好走是一樣的道理 網路時代掙錢只能這樣了
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想太多
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我覺得把以前的遊戲搬到手機上最賺 就像現在很多娛樂城
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都把柏青哥照搬到手遊
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11/19 21:33, 53分鐘前 , 46F
星鳴爆死主因為本體要錢又不吸引人 被基本免費淹死
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11/19 21:34, 52分鐘前 , 47F
荒野
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玩得起來對遊戲公司來說就最好賺阿 不用一次做一整個
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遊戲的內容 定期更新部分內容跟平衡調整就能一直賺 比
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做整個遊戲賺一次當然說服務型遊戲是未來
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但是目前搞服務型遊戲玩死自己的居多嘻嘻
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11/19 21:47, 39分鐘前 , 52F
荒野算的話就暴死了
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服務型中也是有分好的跟爛的阿
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11/19 21:49, 37分鐘前 , 54F
大廠也說過多元性才是遊戲的未來
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11/19 21:51, 35分鐘前 , 55F
已經是血海了
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11/19 22:09, 17分鐘前 , 56F
就好賺啊 單機只能賺一次 服務型能一直賺
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文章代碼(AID): #1f7Rihds (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f7Rihds (C_Chat)