Re: [問題] 動畫改編遊戲真的那麼不堪嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (OoOoOo)時間6天前 (2025/11/21 21:54), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《a51078986 (Tony)》之銘言: : 認真想一下老實講我好像沒買過這類遊戲 : 以前就聽說大部分的評價好像不太好 : 最近在YT補銀魂看到這段 : https://i.imgur.com/h9wUHYq.jpeg
: 這話的故事背景是銀魂亂舞發售前夕 : 話說銀魂亂舞好玩嗎 https://www.youtube.com/watch?v=EgUvH3YMVCM
桜井政博的遊戲製作談中,也有一集在談這問題。 他認為改編遊戲不好玩是很自然的: 1.遊戲和其他媒體敘事方式不同,要完全依照原作去做遊戲就很難 例如女神轉生小說原作就是電子遊戲世界,改編成遊戲就比較不突兀。 2.讀過原作都知道劇情,因此失去新鮮感。 3.被原作吸引來的玩家,大都希望不要魔改,所以不能大幅改變人物/故事。 4.遊戲只是原作眾多衍生商品之一, 因此為了趕上風潮,發售時機比起好不好玩更重要。 像 Captain Falcon 和 Fox 在原作沒有太多個人表現, 大亂鬥中反而可以加入很多有趣的設計。 (例如回流原作的 Falcon punch) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.181.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763733248.A.0FC.html

11/21 22:25, 6天前 , 1F
天花板是蝙蝠俠跟模仿他的漫威蜘蛛人,日廠好像都還好
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11/22 07:37, 6天前 , 2F
我覺得現在都偏向鬼滅或是終極風暴那樣遊玩模式 以前有過
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海賊的無限巡航那種自己可以操控主角團冒險的遊戲反而就沒
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什麼出了 達伊大冒險看起來想法不錯但內容好像很雷 評價
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很差就沒玩了
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不曉得是現在人都比較偏好前者的模式 或是製作方只想簡單
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隨便換皮賺粉絲錢
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兩者都有吧? 消費者生態 & 廠商想省工
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11/22 09:26, 6天前 , 9F
因為角色多很容易開發成本高,所以才會比較偏向終極風
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11/22 09:26, 6天前 , 10F
暴那樣的表現手法吧
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文章代碼(AID): #1f86y03y (C_Chat)
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