[鳴潮] 怪異物語活動心得
本質戰鬥爽(X) 割草(O)活動
有劇情的部分分別是地圖上五個區域
雖然是同張地圖但前期用空氣牆隔開所以基本上算是五個線性關卡
( 等到後面才可以自由探索 )
沒玩過搜打徹但是戰鬥簡單到不用擔心需要撤退
而且跑劇情時撤退點都在BOSS點想退也沒辦法
危險等級影響不大可以慢慢來
想要效率一點就是把背包裝滿( 背包不大一下就滿了 )
剩下除了路過有失蹤波仔可以找一下( 小地圖有標記 )就直衝王點
大概2小時內就能把石頭拿完
收集品可以等最後自由探索再去慢慢開
有跑圖需求善用菲比(有試用)
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整體是個簡單不拖沓的活動
至少我是沒玩到睡著
優點講完了來點尖銳
1. 切割地圖失去大世界的優勢
這次把主地圖(咖啡廳)跟戰鬥地圖做切割導致每次進任務都要讀取地圖
並且把每個區域切割成線性也造成自由度下降
跟七丘旌旗活動想扁哪就扁哪比起來順暢度差很多
另外每次進入地圖怪都會重生
對拍照黨要先把怪物清光來說應該蠻累的
2. 沒把搜打撤的樂趣做出來
雖然我沒玩過這類型的遊戲啦
不過我猜是因為難度低導致樂趣不足
地圖上物資到處都是很容易把背包塞滿
戰鬥難度不高危險等級也沒什麼影響就少了刺激感
最後撤離點都在王點旁就變成單純的跑圖了
後面解鎖隨時撤退就變得更簡單了
當然有便民功能是好事
雖然樂趣少了但至少不搞人
不過既然沒辦法兼顧希望挑戰跟想輕鬆的玩家
就代表這個類型不適合做成活動
3. 戰鬥視角問題
這次地圖街道不寬物件又多很容易被卡視角
索敵後的位移也常被柵欄電線杆什麼的卡住
敵人也被卡住兩邊對著空氣互相輸出手感其實蠻不好的
4. 掉落物撿取和倉庫出售篩選做一半
不知道掉落物噴滿地是想要有儀式感還怎樣
這種東西就該自己放到背包然後加個過濾功能(只撿特定品質以上之類的)吧
倉庫一鍵出售只做到金色品質以下
甚至高階戰利品還幫你自動鎖定
想賣掉還要一個一個解鎖謝囉
本來最後boss 挑戰想弄弄看配buff想到要整理倉庫就懶了==
5. 可玩角色少
可能產能不夠來不及測每個角色的buff吧
好在至少有給我試用菲比
6. 手把UI操作體驗不好
天賦樹那頁點進去不先解鎖一個根本動不了
然後全開完再點進去也完全不能動,想看說明都沒辦法
角色詳細資訊右邊那欄也沒辦法往下拉
最後提醒一下電話亭有對話記得去接電話
失蹤波仔有些要跟場景物件互動,畫面有對話跟引導記得注意看
不然會跟我一樣以為是bug==
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雖然我比較喜歡七丘旌旗但也是個不搞人的好活動
上面抱怨很多其實影響沒說到很大只是感覺能再更好而已
挑戰也不難大概不夠全息大佬打
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本次MVP菲比啾比
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