[問題] 殺戮尖塔戰鬥是不是完勝RPG戰鬥

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間20分鐘前 (2025/11/22 14:03), 9分鐘前編輯推噓2(316)
留言10則, 7人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
先不說養成是否rogue-like 單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統 應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧? 還是是我是牌佬才這樣覺得 最近玩卡厄思有感 真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.182.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763791384.A.AAF.html

11/22 14:04, 19分鐘前 , 1F
???
11/22 14:04, 1F

11/22 14:05, 18分鐘前 , 2F
這啥邏輯?
11/22 14:05, 2F
等等 該不會我又腦霧了 我的意思是 同樣是回合制RPG戰鬥 基於卡牌的隨機戰鬥(類似殺戮尖塔) 是否完勝 基於 普攻 技能 的戰鬥方式(類似鐵道 FGO 通常也就會有技能CD系統)

11/22 14:05, 18分鐘前 , 3F
對,只有你
11/22 14:05, 3F
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:06:59

11/22 14:07, 16分鐘前 , 4F
邏輯
11/22 14:07, 4F

11/22 14:07, 16分鐘前 , 5F
我最討厭卡牌了
11/22 14:07, 5F
真假 所以真的不是每個人都覺得打牌好玩 主要是基於技能CD的回合制戰鬥 好像沒什麼好玩的印象 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:08:33 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:09:22

11/22 14:10, 13分鐘前 , 6F
11/22 14:10, 6F

11/22 14:11, 12分鐘前 , 7F
你拿fgo比感覺贏了,那拿bg3或33來比,感覺有贏嗎?
11/22 14:11, 7F
BG3那種有移動系統的不算 那可能是我用詞不精準 比較的對象是那種回合制RPG戰鬥 (不太會形容 總之就類似RPG maker那種系統) 33沒玩過不知道 但如果是軌跡那種有行動值的戰鬥 個人還是喜歡打牌多一點

11/22 14:11, 12分鐘前 , 8F
遊戲模式只要做成卡牌我就反感,我也不知道為什麼
11/22 14:11, 8F
原來如此 還以為大家都喜歡打牌

11/22 14:12, 11分鐘前 , 9F
卡牌不反感啦,要一直重開的遊戲就很無聊
11/22 14:12, 9F

11/22 14:12, 11分鐘前 , 10F
尤其是前面都很簡單根本浪費時間==
11/22 14:12, 10F
那你討厭的應該是rogue-like ? 但卡牌戰鬥也不一定要rogue-like 就是了 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:12:29 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:14:26
文章代碼(AID): #1f8L8Ogl (C_Chat)
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