[問題] 殺戮尖塔戰鬥是不是完勝RPG戰鬥

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間8月前 (2025/11/22 14:03), 8月前編輯推噓1(9820)
留言37則, 19人參與, 8月前最新討論串1/1
先不說養成是否rogue-like 單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統 應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧? 還是是我是牌佬才這樣覺得 最近玩卡厄思有感 真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.182.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763791384.A.AAF.html

11/22 14:04, 8月前 , 1F
???
11/22 14:04, 1F

11/22 14:05, 8月前 , 2F
這啥邏輯?
11/22 14:05, 2F
等等 該不會我又腦霧了 我的意思是 同樣是回合制RPG戰鬥 基於卡牌的隨機戰鬥(類似殺戮尖塔) 是否完勝 基於 普攻 技能 的戰鬥方式(類似鐵道 FGO 通常也就會有技能CD系統)

11/22 14:05, 8月前 , 3F
對,只有你
11/22 14:05, 3F
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:06:59

11/22 14:07, 8月前 , 4F
邏輯
11/22 14:07, 4F

11/22 14:07, 8月前 , 5F
我最討厭卡牌了
11/22 14:07, 5F
真假 所以真的不是每個人都覺得打牌好玩 主要是基於技能CD的回合制戰鬥 好像沒什麼好玩的印象 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:08:33 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:09:22

11/22 14:10, 8月前 , 6F
11/22 14:10, 6F

11/22 14:11, 8月前 , 7F
你拿fgo比感覺贏了,那拿bg3或33來比,感覺有贏嗎?
11/22 14:11, 7F
BG3那種有移動系統的不算 那可能是我用詞不精準 比較的對象是那種回合制RPG戰鬥 (不太會形容 總之就類似RPG maker那種系統) 33沒玩過不知道 但如果是軌跡那種有行動值的戰鬥 個人還是喜歡打牌多一點

11/22 14:11, 8月前 , 8F
遊戲模式只要做成卡牌我就反感,我也不知道為什麼
11/22 14:11, 8F
原來如此 還以為大家都喜歡打牌

11/22 14:12, 8月前 , 9F
卡牌不反感啦,要一直重開的遊戲就很無聊
11/22 14:12, 9F

11/22 14:12, 8月前 , 10F
尤其是前面都很簡單根本浪費時間==
11/22 14:12, 10F
那你討厭的應該是rogue-like ? 但卡牌戰鬥也不一定要rogue-like 就是了 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:12:29 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:14:26

11/22 14:19, 8月前 , 11F
寶可夢對戰呢?那個也很多戰術吧
11/22 14:19, 11F
比起來我好像也比較喜歡打牌 但看起來真的不是大家都這樣想www ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:24:18

11/22 14:27, 8月前 , 12F
卡牌只是最簡化而已,你想要一樣的元素
11/22 14:27, 12F

11/22 14:28, 8月前 , 13F
像是蒐集單位升級單位打combo,那戰棋一樣也有啊
11/22 14:28, 13F

11/22 14:31, 8月前 , 14F
卡牌有抽濾的問題,普通回合制沒有這種隨機性
11/22 14:31, 14F

11/22 14:31, 8月前 , 15F
有些人喜歡有些人不喜歡吧
11/22 14:31, 15F

11/22 14:31, 8月前 , 16F
我是都喜歡XD (正在玩怪物列車2
11/22 14:31, 16F

11/22 14:33, 8月前 , 17F
打牌要動腦 RPG不用 至少不用計算太多 人總有想要輕
11/22 14:33, 17F

11/22 14:33, 8月前 , 18F
鬆打的時候 還有你肉鴿很難放到長線養成 開放世界RPG
11/22 14:33, 18F

11/22 14:33, 8月前 , 19F
所以根本在亂比
11/22 14:33, 19F

11/22 14:37, 8月前 , 20F
沒玩過也能比較喔 要不要先買遊戲再說
11/22 14:37, 20F

11/22 14:44, 8月前 , 21F
並沒有 你想防禦的時候只能攻擊 或相反情況 這根本就不是
11/22 14:44, 21F

11/22 14:45, 8月前 , 22F
我最近也在想jrpg+卡牌好像會讓戰鬥多點變數 應該不錯
11/22 14:45, 22F
對!我也是這種感覺

11/22 14:45, 8月前 , 23F
正常RPG玩家想遇到的狀況 你沒玩過好歹去雲一下八方旅人
11/22 14:45, 23F
原來真的有人是喜歡JRPG戰鬥系統的 原本以為是妥協案 看來還是有粉絲

11/22 14:46, 8月前 , 24F
怪想法
11/22 14:46, 24F

11/22 14:46, 8月前 , 25F
客群完全不一樣 殺戮尖塔玩的是卡牌隨機性強的同時保持最
11/22 14:46, 25F

11/22 14:46, 8月前 , 26F
佳化,而RPG戰鬥大部分是在農夫檢定、其次才是最佳化
11/22 14:46, 26F
原本的想像是RPG的靈魂是養成(農) 戰鬥系統只是附帶 所以感覺如果是保留RPG養成+卡牌戰鬥系統 應該會更讚 ※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:47:17

11/22 14:48, 8月前 , 27F
RPG高難度也是要算血算資源算行動力算先後手 不是掛auto
11/22 14:48, 27F
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:49:50

11/22 14:52, 8月前 , 28F
你要的東西叫across obelisk 去雲看看
11/22 14:52, 28F

11/22 14:53, 8月前 , 29F
不是說這種玩法不好玩 但你想拿這個來踩RPG就多了
11/22 14:53, 29F

11/22 15:24, 8月前 , 30F
尖塔最好的是,他所有動作會有什麼效果都寫得一清二楚
11/22 15:24, 30F

11/22 15:27, 8月前 , 31F
不用在那邊凹機率拼爆擊賭Miss 放個buff會有多少效果還
11/22 15:27, 31F

11/22 15:27, 8月前 , 32F
要自己測試
11/22 15:27, 32F

11/22 15:27, 8月前 , 33F
兩種都很愛 不懂有什麼好分高低的
11/22 15:27, 33F

11/22 15:57, 8月前 , 34F
靠賽遊戲有什麼好完勝的
11/22 15:57, 34F

11/22 16:57, 8月前 , 35F
在那蝦類比
11/22 16:57, 35F

11/22 16:58, 8月前 , 36F
雖然我喜歡殺戮尖塔但我不討厭RPG戰鬥
11/22 16:58, 36F

11/22 16:58, 8月前 , 37F
你要噴部分RPG戰鬥平衡寫很爛我是沒意見
11/22 16:58, 37F
文章代碼(AID): #1f8L8Ogl (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8L8Ogl (C_Chat)