[問題] 殺戮尖塔戰鬥是不是完勝RPG戰鬥
先不說養成是否rogue-like
單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統
應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧?
還是是我是牌佬才這樣覺得
最近玩卡厄思有感
真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.182.110 (臺灣)
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11/22 14:05,
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等等 該不會我又腦霧了
我的意思是 同樣是回合制RPG戰鬥
基於卡牌的隨機戰鬥(類似殺戮尖塔)
是否完勝 基於 普攻 技能 的戰鬥方式(類似鐵道 FGO 通常也就會有技能CD系統)
推
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※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:06:59
噓
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推
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真假 所以真的不是每個人都覺得打牌好玩
主要是基於技能CD的回合制戰鬥
好像沒什麼好玩的印象
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:08:33
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:09:22
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BG3那種有移動系統的不算
那可能是我用詞不精準
比較的對象是那種回合制RPG戰鬥 (不太會形容 總之就類似RPG maker那種系統)
33沒玩過不知道 但如果是軌跡那種有行動值的戰鬥 個人還是喜歡打牌多一點
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原來如此
還以為大家都喜歡打牌
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那你討厭的應該是rogue-like ?
但卡牌戰鬥也不一定要rogue-like 就是了
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:12:29
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:14:26
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