[情報] 開發者爆料AOE2資料片為何有韓國文明

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間8月前 (2025/11/22 22:11), 編輯推噓7(11413)
留言28則, 22人參與, 8月前最新討論串1/1
《世紀帝國2》資料片為何硬塞韓國文明?開發者爆超瞎理由:微軟說因為《星海爭霸》賣 得好 https://tw.news.yahoo.com/share/d9a69ccf-bf90-426e-83d9-277752c3d95d 微軟旗下的即時戰略神作《世紀帝國2》(Age of Empires II),自 1999 年問世至今已邁 入第 26 個年頭。這款不老長青樹憑藉著《世紀帝國2:決定版》的精緻重製與活躍的社群 生態,至今依然不斷推出各種平衡性調整與大規模更新,生命力驚人。然而,就在玩家們沈 浸於這款經典之作時,前原版開發者的一則回憶,揭露了當年資料片《征服者入侵》中,「 韓國」文明之所以會登場的超荒謬理由,一切都是為了蹭熱度? 前《世紀帝國2》設計師 Sandy Petersen 之前在社群平台 X(前 Twitter)上分享了這段 塵封往事。時間回到 1999 年,當時團隊正在籌備資料片《征服者入侵》。Petersen 回憶 ,他最初擬定的計畫非常完美,主題是「征服者」,因此選定了西班牙、阿茲特克、匈人和 馬雅這四個極具侵略與擴張性的文明。開發過程異常順利,到了 2000 年 1 月,專案甚至 比預定進度提前了 5 週完成。 就在團隊以為可以稍微喘口氣時,微軟高層突然召開緊急電話會議,硬生生拋出一個要求: 「把韓國人加進去。」 Petersen 當時據理力爭,他直言雖然韓國文化很酷,但在歷史定位上他們屬於防守型文明 ,完全不符合「征服者」這個資料片的主題。但微軟給出的理由讓開發團隊啞口無言:「因 為《星海爭霸》在韓國賣出了 300 萬份。」Petersen 試圖反駁:「可是《星海爭霸》裡面 也沒有韓國人啊!」但微軟高層對此充耳不聞,堅持這個邏輯,並要求在不給予額外開發時 間的情況下強行加入。 最終,開發團隊只能在最後僅剩的 5 週內瘋狂趕工。Petersen 坦承,因為時間太過倉促, 導致當時韓國文明使用了錯誤的美術素材,讓韓國玩家相當不滿。更糟糕的是,遊戲中關於 「日本海」的命名爭議,以及戰役中涉及 1592 年日本入侵朝鮮的敏感歷史,在當年引發了 不小的政治風波,甚至導致一名微軟駐韓代表因此遭到短暫拘留。 那麼,微軟這波「硬蹭」成功了嗎?結局相當諷刺。儘管《世紀帝國2》在全球依然賣得嚇 嚇叫,但在韓國本土的銷量並沒有如願突破 300 萬份。畢竟在那個年代的韓國,國民遊戲 只有一款,那就是地位無法撼動的《星海爭霸》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.191.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763820687.A.6BD.html

11/22 22:13, 8月前 , 1F
"甚至導致一名微軟駐韓代表因此遭到短暫拘留"
11/22 22:13, 1F

11/22 22:13, 8月前 , 2F
笑死
11/22 22:13, 2F

11/22 22:13, 8月前 , 3F
11/22 22:13, 3F

11/22 22:13, 8月前 , 4F
世界真理 舔狗沒有好下場
11/22 22:13, 4F

11/22 22:13, 8月前 , 5F
其實滿合理的吧 當時SC紅到爆炸
11/22 22:13, 5F

11/22 22:14, 8月前 , 6F
魏蜀吳都能當文明了...
11/22 22:14, 6F

11/22 22:14, 8月前 , 7F
yahoo突然寫了一篇三月的新聞幹嘛(
11/22 22:14, 7F

11/22 22:15, 8月前 , 8F
#1WITqNrD (AOE) 喔 是2021的事了
11/22 22:15, 8F

11/22 22:15, 8月前 , 9F
真的就硬舔 韓國還有兩個特殊兵種
11/22 22:15, 9F

11/22 22:17, 8月前 , 10F
這不是很久以前就知道了嗎==
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11/22 22:18, 8月前 , 11F
這很久的新聞了吧
11/22 22:18, 11F

11/22 22:19, 8月前 , 12F
這不是很久很久很久以前就知道了
11/22 22:19, 12F

11/22 22:20, 8月前 , 13F
當年就知道了 不然韓國哪有資格放進來
11/22 22:20, 13F

11/22 22:21, 8月前 , 14F
合理
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11/22 22:23, 8月前 , 15F
不只是放韓國進來而已 還要把韓國做的很強
11/22 22:23, 15F

11/22 22:23, 8月前 , 16F
遊戲歷史課
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11/22 22:24, 8月前 , 17F
強到韓國可以把日本壓著打 不知道後來更新版本還是很強嗎
11/22 22:24, 17F

11/22 22:25, 8月前 , 18F
沒時間趕工
11/22 22:25, 18F

11/22 22:26, 8月前 , 19F
好像1.3版前所有人共識禁韓,後面不確定忘了
11/22 22:26, 19F

11/22 22:27, 8月前 , 20F
經典管理層行為
11/22 22:27, 20F

11/22 22:30, 8月前 , 21F
當年星海比賽幾乎都在韓國辦 會這樣決定其實不太意外
11/22 22:30, 21F

11/22 22:31, 8月前 , 22F
很合理啊
11/22 22:31, 22F

11/22 22:32, 8月前 , 23F
這個不是至少15年前的舊聞嗎?
11/22 22:32, 23F

11/22 22:34, 8月前 , 24F
韓國塔攻還是挺有名的吧
11/22 22:34, 24F

11/22 22:37, 8月前 , 25F
你鴿子終於飛到了
11/22 22:37, 25F

11/22 22:49, 8月前 , 26F
超久以前就看過了==
11/22 22:49, 26F

11/23 00:16, 8月前 , 27F
嗯 早就知道了 之前有人講過了
11/23 00:16, 27F

11/23 08:30, 8月前 , 28F
超舊聞
11/23 08:30, 28F
文章代碼(AID): #1f8SIFQz (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8SIFQz (C_Chat)