[Vtub] 技術化為偶像基石!YAGOO談當年轉型:粉絲要的不是VR,而是

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間32分鐘前 (2025/11/24 00:49), 編輯推噓5(501)
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技術化為偶像基石!YAGOO談當年轉型:粉絲要的不是VR,而是「角色互動」 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年11月23日 週日 下午12:42 知名虛擬偶像品牌 hololive,近幾年除了日本以外,在全球的影響力也越來越巨大,到 處都能看到 hololive 的影子,各種合作活動、週邊商品、卡牌遊戲獲得無數粉絲的喜愛 。而近日,hololive 母公司 COVER Corp 執行長谷鄉元昭(YAGOO),在外媒專訪時回顧 了公司從 VR 技術新創轉型為如今的 VTuber 巨頭的歷程。 https://reurl.cc/eVWeOb 從想開發 VR 遊戲社群,到最後成為 VTuber 公司。(示意圖,圖源:Getty Images) 在外媒 Automaton 的訪問中,YAGOO 在 2017 年時公司是想利用 VR 技術打造類似「VR 版 Mobage」的社交平台。其中由現任技術長福田一行和 YAGOO 開發了桌球遊戲《Ping Pong League》就是最早的原型,該遊戲至今仍然可以在 Steam 上免費遊玩。然而,他們 很快發現,假如繼續把目標上在無法與歐美大廠競爭的 VR 遊戲上,公司發展很快就會面 臨瓶頸。 這個市場現實的衝擊成為了 COVER 的關鍵轉捩點。YAGOO 發現到雖然當時大眾對 VR 裝 置接受度不高,但對於「角色」的互動卻有著很大的興趣。受到市場啟發,他們決定調整 方向,不再執著於讓玩家進入 VR 世界,而是把原有的 3D 動作捕捉與建模技術,應用在 虛擬角色的實況與演出上。這思維轉變自然催生了最初的虛擬偶像時乃空,以及後來的品 牌 hololive production,把技術力轉化為支撐「偶像」和「直播」的基石,成功繞過了 硬體門檻,讓全球觀眾透過螢幕就能享受互動樂趣。 隨著轉型成功,hololive 在 2018 年推出了專注於遊戲實況的團體「hololive Gamers」 ,進一步鞏固了遊戲直播、雜談與歌唱作為 VTuber 內容的三大支柱。YAGOO 表示, VTuber 就像是一種即時生成的動畫,通過實況主之間的互動和遊戲合作,能自然的去編 織出吸引粉絲的故事線。如今,COVER 不只是虛擬藝人經紀公司,更以發行商身份回歸遊 戲領域,透過「holo indie」等計畫與獨立開發者合作,靠著累積無可取代的技術和視野 ,最終找到了通往成功的正確航道。 新聞出處:Yahoo奇摩新聞 https://reurl.cc/EbX3Rk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.11.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763916592.A.AE8.html

11/24 00:54, 28分鐘前 , 1F
平常不好說 今天的偶像力井噴
11/24 00:54, 1F

11/24 01:02, 20分鐘前 , 2F
還在惦記著那顆球嗎
11/24 01:02, 2F

11/24 01:05, 17分鐘前 , 3F
所以那顆球前幾天的live(?)怎樣 有未來性嗎
11/24 01:05, 3F

11/24 01:09, 13分鐘前 , 4F
角色互動 露西婭非常懂
11/24 01:09, 4F

11/24 01:12, 10分鐘前 , 5F
結果GAMERS唱跳都很強ww
11/24 01:12, 5F

11/24 01:13, 9分鐘前 , 6F
好的 藝人
11/24 01:13, 6F
文章代碼(AID): #1f8pimhe (C_Chat)
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