Re: [閒聊] 為何野球拳打空氣能升級

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間36分鐘前 (2025/11/24 03:13), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 金庸群俠傳主角有一招野球拳 : 但只要對空氣打上幾百次 : 就可以升到最頂 : 攻擊力翻好幾倍 : 為何打空氣就能升級了 野球拳在金庸群俠傳,有一個特徵, 這招式沒有祕笈。 這意味著,野球拳的升級, 並不是在「學習」而是在「創造」並不斷完善的過程。 也就是野球拳代表的是主角獨自創造並完善的一套武學招式, 前面1-9級只是不斷構思完善的過程, 只有到10級才是真正的完成,達到實戰級的完善。 也因為是前無古人的招式,所以也沒人知道怎麼防, 所以10級的攻擊才能翻好幾倍。 而論及野球拳的武學理念, 或許我們可以從野球拳的遊戲規則探討, 基本上的概念就是透過猜拳決定勝負,輸家需要拖掉一件衣物。 可能就是將各種複雜的戰鬥情境,化繁為簡, 收束成剪刀、石頭、布,三種有限的應對情境。 石頭 = 硬擊、破勢 剪刀 = 快擊、繞點 布 = 化力、包勢 可能在金庸群俠傳的武學中,本質上都存在這三種方向, 所有的招式個別拆解後,都能轉為這三種通用武術語法。 同時出招時,一種剋制另一種, 正因如此,所以戰鬥時雙方都會猜招, 而不斷的猜贏,也會不斷給對方製造心理壓力, 而這就是野球拳中,輸家需要拖掉一件衣物的概念, 也就是不斷的進攻其心理護甲。 這可能也是達到10級時,攻擊力倍增的原因, 持續的破招會導致對手招不成招,心理防線全面崩潰無法有效防禦, 最終達到心動則氣亂,氣亂則勢散,勢散則形破。 而伴隨著武學概念化繁為簡, 野球拳自身的招式也大幅的精鍊, 野球拳可能是金庸群俠傳武學中最少動作、最快反應的武功, 甚至本身追求不是招式與套路, 而是「剪/石/布」的三相戰鬥元素中自由切換, 靈活應對各種不同類型的對手和情況。 甚至是猜拳中讓對手猜不到自己會出什麼拳的概念, 進一步轉化成「無預警出擊」的攻擊概念。 因此遊戲中打空氣的過程, 其實就是不斷的減少攻擊時多餘動作與所需的時間。 甚至進一步來說,不再需要猜招, 而是讓身體的動作脫離思考過程,由身體自主做出本能反應, 靈活應對各種不同類型的對手和情況,達到最高效率, 所有的情境直接能轉化為「剪/石/布」的三相戰鬥反射。 也就是不再需要思考 「我要出什麼招」與「對手會怎麼打」, 只剩下感知與反應。 也就是這套武學的核心不是理解對手見招拆招, 而是藉由打空氣不斷的縮短反應時間、並讓動作精煉, 最終達到本能取代意識,讓「剪/石/布」三元素能高速切換, 使整個戰鬥節奏拉入自己快反應的猜拳式決勝中。 某種程度上,這可以解釋, 為何主角只要對空氣打上幾百次, 就可以升到最頂,攻擊力翻好幾倍。 本質上來說就是, 主角身為外來者能不受既有的武學體系束縛, 因此能以全新的邏輯去看待武功, 從而以野球拳的概念去統整武學的本質。 打空氣的本質上是在刪除動作中所有不必要的停頓, 減少預備動作與外露意圖,把出手變成純粹的反射, 不再需要經過思考與意識判斷。 最終達到10級時,動作與反射達到一個臨界值, 使整個武學概念得以成立, 表現出來的就是攻擊力翻好幾倍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.151.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763925237.A.27F.html

11/24 03:18, 32分鐘前 , 1F
真假啦 你小蝦米系喔
11/24 03:18, 1F

11/24 03:25, 25分鐘前 , 2F
當初的招式設定可能都沒你會吹
11/24 03:25, 2F

11/24 03:40, 10分鐘前 , 3F
小蝦米:阿對對對,我就是這樣想的
11/24 03:40, 3F

11/24 03:41, 9分鐘前 , 4F
我都開局輸入baberuth
11/24 03:41, 4F

11/24 03:42, 8分鐘前 , 5F
baberuth就悟性太高啊
11/24 03:42, 5F

11/24 03:45, 5分鐘前 , 6F
從小到大少說玩了20次有 昨天看老孫片才知道有祕技
11/24 03:45, 6F
文章代碼(AID): #1f8rpr9_ (C_Chat)
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