Re: [閒聊] 為何野球拳打空氣能升級
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 金庸群俠傳主角有一招野球拳
: 但只要對空氣打上幾百次
: 就可以升到最頂
: 攻擊力翻好幾倍
: 為何打空氣就能升級了
野球拳在金庸群俠傳,有一個特徵,
這招式沒有祕笈。
這意味著,野球拳的升級,
並不是在「學習」而是在「創造」並不斷完善的過程。
也就是野球拳代表的是主角獨自創造並完善的一套武學招式,
前面1-9級只是不斷構思完善的過程,
只有到10級才是真正的完成,達到實戰級的完善。
也因為是前無古人的招式,所以也沒人知道怎麼防,
所以10級的攻擊才能翻好幾倍。
而論及野球拳的武學理念,
或許我們可以從野球拳的遊戲規則探討,
基本上的概念就是透過猜拳決定勝負,輸家需要拖掉一件衣物。
可能就是將各種複雜的戰鬥情境,化繁為簡,
收束成剪刀、石頭、布,三種有限的應對情境。
石頭 = 硬擊、破勢
剪刀 = 快擊、繞點
布 = 化力、包勢
可能在金庸群俠傳的武學中,本質上都存在這三種方向,
所有的招式個別拆解後,都能轉為這三種通用武術語法。
同時出招時,一種剋制另一種,
正因如此,所以戰鬥時雙方都會猜招,
而不斷的猜贏,也會不斷給對方製造心理壓力,
而這就是野球拳中,輸家需要拖掉一件衣物的概念,
也就是不斷的進攻其心理護甲。
這可能也是達到10級時,攻擊力倍增的原因,
持續的破招會導致對手招不成招,心理防線全面崩潰無法有效防禦,
最終達到心動則氣亂,氣亂則勢散,勢散則形破。
而伴隨著武學概念化繁為簡,
野球拳自身的招式也大幅的精鍊,
野球拳可能是金庸群俠傳武學中最少動作、最快反應的武功,
甚至本身追求不是招式與套路,
而是「剪/石/布」的三相戰鬥元素中自由切換,
靈活應對各種不同類型的對手和情況。
甚至是猜拳中讓對手猜不到自己會出什麼拳的概念,
進一步轉化成「無預警出擊」的攻擊概念。
因此遊戲中打空氣的過程,
其實就是不斷的減少攻擊時多餘動作與所需的時間。
甚至進一步來說,不再需要猜招,
而是讓身體的動作脫離思考過程,由身體自主做出本能反應,
靈活應對各種不同類型的對手和情況,達到最高效率,
所有的情境直接能轉化為「剪/石/布」的三相戰鬥反射。
也就是不再需要思考
「我要出什麼招」與「對手會怎麼打」,
只剩下感知與反應。
也就是這套武學的核心不是理解對手見招拆招,
而是藉由打空氣不斷的縮短反應時間、並讓動作精煉,
最終達到本能取代意識,讓「剪/石/布」三元素能高速切換,
使整個戰鬥節奏拉入自己快反應的猜拳式決勝中。
某種程度上,這可以解釋,
為何主角只要對空氣打上幾百次,
就可以升到最頂,攻擊力翻好幾倍。
本質上來說就是,
主角身為外來者能不受既有的武學體系束縛,
因此能以全新的邏輯去看待武功,
從而以野球拳的概念去統整武學的本質。
打空氣的本質上是在刪除動作中所有不必要的停頓,
減少預備動作與外露意圖,把出手變成純粹的反射,
不再需要經過思考與意識判斷。
最終達到10級時,動作與反射達到一個臨界值,
使整個武學概念得以成立,
表現出來的就是攻擊力翻好幾倍。
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