Re: [絕區] 殘夢未竟之時 史上第二爛的活動已刪文
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 我就不懂到底為啥要用小怪打???
: 如果能用那些進危局的東西可能還有點意思 結果是用這種路邊一把的小怪
: 上次明日邦舟就已經很冗了 但邦布至少可愛
: 結果這次不能用操作角不能用邦布 用設計的最沒辨識度的那堆RGB小怪或盜賊團路人
: 然後機制更是一絕
: 慢得要死的回合制 打到第二關我就一直再找右上角到底有沒有加速按鈕
: 意義不明的QTE 不知道是抄哪個遊戲的 但我敢肯定抄的對像沒那麼莫名其妙
會嗎== 我覺得還滿好玩的 雖然確實應該要有加速
比起一般戰鬥,我還滿希望他們在每個腳色的故事都做不同的小遊戲。
主線已經花很多時間打架了==
: 而大概是BUG太多他們也懶得設計數值 基本上就打勾的全選 技能隨便按都能過
: 雖然這爛手感如果真的要動腦搭配的話絕對會更讓人火大啦
我倒覺得要是一開始就全開然後自由搭配一定會更好玩==
: 最後是最畫龍點睛的劇情
: 我們新設計了一個角色
: 外觀上大奶 偏姐系 章魚 聲音軟綿綿的 武器是大槌 動作有部分鋼管舞的要素
: 好 所以我們劇情決定
: 沒錯 死爸媽 完完整整一個活動告訴你她爸媽怎麼死的
這不是算是補完伊德的劇情嗎==
我覺得在一堆很慘的腳色中她也是特別慘的,
爸媽為自己犧牲,特殊能力被人利用
這遊戲本來就幾乎所有角色都家破人亡欸==
: 沒跳過的不就直接完整一次活動要看她死兩次爸媽?
因為看的出來你真沒認真看,
就是說故意搞了一個倒敘讓伊德以為自己是被爸媽遺棄(雖然超怪超明顯),
後來才發現是爸媽為他犧牲。
這腳色個人活動間章也沒那麼多人噴吧==
底下一堆讚聲我挺意外的,
與其說爛不爛,應該很多人不在意==
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