Re: [討論] 閃光彈是不是不太好平衡?
以前玩CS禁閃主要是當時玩網咖
大都玩bloodstrike這個超小地圖
閃光彈隨便一丟 不但敵人被閃到 連自己隊友都一起閃到
然後這盤就在閃光下結束了 其他人完全沒遊戲體驗
所以一遇到閃光彈往往就會在聽到有人大罵 X!哪個XX丟閃光彈
甚至有些人還會站起來開始要巡螢幕
另外還禁煙霧彈
不過是因為煙霧彈會讓整個畫面超級LAG
所以變成玩網咖時大家很多都默契不要用閃光彈和煙霧彈
說起來當時玩世紀帝國規定更多
一堆什麼禁黑禁封建禁插塔禁海禁波斯等等等
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 閃光彈是射擊遊戲可能會有的要素
: 在CS就有了
: 不過以前好像很多房間會禁閃
: 聽說甚至鬧到禁閃房丟閃在網咖真人格鬥
: 我當年沒有玩CS 1.6
: 為什麼當初要禁閃我也很好奇
: 等大家留言分享
: 閃光彈最直覺就是剝奪敵人視線
: 當然也有煙霧彈這個選擇
: 只是閃光彈效果比較好
: 瞬間全白跟慢慢噴出的煙效益有差
: 最初APEX的席爾Q技能也有閃光彈效果
: 後來就拔除了
: 在PUBG最初閃光彈比較沒那麼好用
: 因為丟出去後攻堅沒辦法確定對方有沒有被閃到
: 經常發生丟進去可能剛好丟到櫃子旁邊遮住沒閃到
: 爬窗進去翻到一半就被對方射爛
: 後來改成被閃到的人會有手部遮掩頭部的動作
: 且PUBG閃光彈即使沒正面閃到
: 只要夠近也會帶有遮蔽聽覺的效果
: 所以成為了許多人攻堅的好選擇
: 不過有些人討厭閃光彈也不是強度或平衡的問題
: 而是單純不喜歡那個螢幕瞬間全白很刺眼
: 對於眼睛會畏光的人會不舒服
: 想知道其他射擊遊戲有閃光彈會不會是不好平衡的一個要素?
: 感覺容易變得很OP
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