[閒聊] 用AI做東方風彈幕遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (HANA)時間1天前 (2025/11/26 12:56), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 1天前最新討論串1/1
原文 https://qiita.com/geekman4040/items/fdbf1e71b16d6f6f1a8d 實際內容 https://geekman4040.github.io/danmaku-game/ 用Gemini 3直接一發生成 連boss戰都做完花了一小時 以後遊戲還是轉美術比較有活路? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.199.72.67 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764132996.A.001.html

11/26 12:58, 1天前 , 1F
我東進
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11/26 12:58, 1天前 , 2F
手機玩手感不太行,要微調的地方很多,其實遊戲生產
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11/26 12:58, 1天前 , 3F
雛形不難,最麻煩的是細部。
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11/26 12:59, 1天前 , 4F
看來ai能取代所有acg產業
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11/26 13:03, 1天前 , 5F
確實該轉美術,這demo的顏色都超怪異
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11/26 13:04, 1天前 , 6F
只是轉完後還會不會再轉就不好說了XD
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11/26 13:21, 1天前 , 7F
美術不是更好tune嗎 反而code出bug你就查死
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11/26 15:34, 1天前 , 8F
所以你是怎麼玩的?發射鍵是哪個
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11/26 17:25, 1天前 , 9F
這東西就是讓企劃可以生成一個雛形說明用的
11/26 17:25, 9F
文章代碼(AID): #1f9eY401 (C_Chat)
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