Re: [閒聊] 原來GNOSIA是遊戲改編
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 剛剛看yt跳出來才知道
: 還以為是原著動畫
: 但看討論好像很少討論到原著
: 是因為走不同劇情線嗎?
: 快速看了一下遊戲介紹 角色好像是相同的
簡單介紹一下
GNOSIA確實是有固定劇情的 不過是非常碎片化的
你需要滿足特定條件才能看到這些劇情
收集這些人物訊息是玩家最主要的目標 也就是『知曉』一切
特定條件怎麼樣才能滿足呢
『人員配置』(特定角色必須為特定身分) x
『角色存亡』(必須要弄死特定角色或保特定角色到最後) x
『劇情鎖』(玩家必須取得特定情報)
例如:
這局觸發劇情,指定你要票死特定對象(對方私下自爆狼)並保一個同伴
但玩家不一定知道誰是剩餘的狼,這就是隨機的部分
還有玩家只能決定自己的身分,但不能操作NPC的身分
辯論的方式其實就是影響數值的指令,例如抿人、踩、發金水、演技等等...
這部分也是隨機性很強,但你只要堆數值堆到一個無敵的境界還是能胡說八道
這遊戲你親自去玩真的能體會到那種無限LOOP的煩躁感
除非特別M 不然看動畫就好了 動畫製作實在是很精美
另外
SQ我婆
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這遊戲有幾個角色能力值很強的 只要暈起來都特別麻煩
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雖然我序章投SQ就是了 不過當下其實就沒有判斷材料 說穿了還是靠猜
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