[閒聊] 《空洞騎士:絲之歌》DLC在做了未來探
來源:https://m.3dmgame.com/news/202511/3932769.html
《空洞騎士:絲之歌》發售快三個月了,這遊戲有多火不用多說吧?銷量幾百萬,TGA 2025
五項大獎提名在手,妥妥的年度遊戲有力競爭者。本來以為Team Cherry這時候應該在海邊
度假了,結果看彭博社最新的採訪,這群人竟然已經捲起來了──不只DLC已經在做了,甚
至開始琢磨下個新IP了。
這篇報道乾貨不少,給大夥個重點:
1.被擱置內容將作為DLC回歸
關於DLC內容,Ari Gibson確認曾因工期和打磨原因被暫時擱置的“鋼鐵刺客Sharpe”及其
同伴正在“候場”中,等待被打磨完美後加入遊戲。對於“眾獅之村(Village of Lions)”
,團隊也明確表示將履行承諾將其補全。 Gibson坦言,除了這些既定目標,他們還有更多
想加入世界的額外點子。
2.啥時候出?只能說“在做了”
至於DLC具體上線時間,他們自己也沒底。畢竟《絲之歌》一做就是七年,完全超越了他們
最初的預期。 Gibson說他們還是會堅持一貫的開發哲學(也就是慢工出細活),所以大家
懂的,這DLC估計還有的等。
3.下一款遊戲大機率不是《空洞騎士》
關於未來,官方承認確實有新遊戲的點子,大機率會跳脫《空洞騎士》的世界觀。最逗的是
他們提到了「死亡」這個話題——畢竟做一個專案就得七年,要是再拖個兩年,這輩子還能
做幾款遊戲?雖然時間不等人,但他們還是想嘗試點新東西。
不過放心,他們沒做膩《空洞騎士》。 Gibson也說了,如果現在強迫他們再做一個空洞續
作,他們也樂意。只是作為一個創作者,他們更想在有限的時間裡,去不同的題材試探自己
的上限。
未來的新作雖然會脫離《空洞騎士》的世界觀,但仍將保留「探索充滿怪誕角色和巨大Boss
的宏大世界」這一核心體驗。團隊強調,他們並沒有對製作《空洞騎士》感到厭倦,如果現
在必須做續作依然會很開心,但出於創作動力,他們渴望在不同的題材和類型中探索新的可
能性,不想僅僅被定義為「製作《空洞騎士》的人」。
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