[閒聊] 台灣社團製作的遊戲難度都這麼難的嗎?
台灣社團自製的小黃遊[蒼色之光與魔劍鍛造師]在STEAM開賣了。
然後毫不意外的,一堆人反應過難。
挑了一些建議拿出來看--
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[簡單總結一下我的評論,
給那些剛開始玩的人:H場景和遊戲系統都不錯,但是遊戲平衡
性和節奏都亂了套,打下一個boss需要準備1-2個小時]
[打敗一個頭目所需的時間長到讓人厭煩。
簡而言之,這遊戲很無聊。即使是休閒難度,一
場boss戰也要花20-30分鐘]
[我第一次看見安裝補丁能比魂系遊戲還難的]
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雖然很多年前我好像就有建議過難度最好降低一點。
不過看起來應該沒有改善太多?
畢竟下一次地下城,要考慮的事情實在太多了。
武器會損耗,時間內不找到出口就會直接GG,BOSS超難打,小兵海,
這一堆要素加起來只會讓人煩躁而已。
我知道作者是想像魂系看齊啦,但玩家的觀感應該還是要顧。
不過我預計還是會買,只是現在評價不好加上我還在玩ELIN。
等之後再看看吧XD
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