[情報] 霹靂集團總經理黃亮勛:布袋戲迎向AI時代
霹靂集團總經理黃亮勛:布袋戲迎向AI時代
記者江睿智/新北報導 2025-11-28 01:00 ET
AI浪潮襲捲各行各業,連台灣傳統布袋戲也要與時俱進。台灣知名霹靂布袋戲第五代接班
人、霹靂國際多媒體集團總經理黃亮勛對AI發展有深刻的觀察,他說,AI可以增加效率,
創造價值;但這也是「量變」變「質變」的過程,將會改變需求,帶來典範轉移。
典範轉移 應用新技術
他表示,霹靂布袋戲對於AI應用,主要著重在兩大焦點。一是增加效率,增加營效率,生
產效率,二是創造價值。針對前者,他舉例,在日常的管理面,像劇本的創作,已將以前
的資料把全部給模型,讓AI記錄過去內容,詩文、角色命名等邏輯,而今在創新的角色或
是寫新的詩,已經是協同AI去做編劇與創作。
黃亮勛舉例,霹靂布袋戲的主要的角色叫素還真,它聲音的辨識度很高,大家認定素還真
是一個真實存在的角色,但它的配音員、他的叔叔過世了,但觀眾還是只要聽這個聲音。
「戲還是要繼續演下去,那怎麼辦呢?」就用了語音的合成跟語音的辨識的技術,然後去
訓練AI。把以前配的數位聲音的資料倒進去訓練AI。而今,配音員只要用他自己方式表演
,就可以變成素還真的聲音。
他說,以前配音員是要花很多時間去模仿音色,並且還要表演故事,現在他只要專注於表
演故事,不用去模仿音色,這已不是特例,而是常態。
「霹靂布袋戲一直在摸索新科技挑戰,我們一直在經歷這個過程,」黃亮勛說,從先前3D
電影到AR、VR等,我們都有參與在裡面。只不過很難去判斷,AR、VR是否為短時間熱門、
還是市場尚未出現真正的終端需求。「但不管怎樣,我們就是還是持續在想辦法應用新的
技術,當新的技術帶來新的典範、產品及服務出現時,我們不會銜接不上。」
他觀察,這一波AI發展,應該會對內容產業產生深遠影響,不會像是AR/VR或元宇宙比較
短暫,所以現在已完成資料庫建立,把霹靂布袋戲所有的劇本,角色設定啊,美術的材料
,全部都慢慢來餵給AI模型,將會有新內容型式產出。
他表示,為使企業運用AI帶來長期競爭優勢,企業必須面臨調整。他舉以前的經驗為例,
霹靂布袋戲一項主力產品是做電視木偶,消費者會覺得木偶是因為資深刻偶師刻出來,具
有收藏價值,但年輕人不願意投入刻偶技藝,老刻偶師也漸漸凋零,就會面臨產能、交貨
期問題,若消費者訂一支木偶,卻要兩年後交貨,就會降低消費購買意願。
內容產出 量變到質變
因此,當時想說要改用3D列印去復刻電視木偶,再做加工處理,也詢問這些老師傅願不願
意加入3D列印製作行列,老師傅很抗拒,因為他的價值就來自於他的手藝,如果是3D列印
,誰都可以做,他感覺他的地位會被取代。而消費者也反對,因為消費者在乎的是刻得像
不像,所以得到結論是,消費者要的木偶是像不像,而不是用那個工具。
現在是用工具機在製偶,也不是以前手工的方式,製作的工具不一樣。黃亮勛強調,講到
底,「對企業來說,什麼是企業長期價值,這點要先辨識出來」,而且要清楚的傳達給同
仁知道,讓同仁知道公司要走的方向,確認消費者是喜歡這樣的東西,員工才會願意去做
。
此外,要搭配具體產生成果的誘因,例如,刻偶師是有底薪,原本一個月只做三至四支,
獎金較少,現在改用不同工具製作,一個月可做七至八支,獎金更多了,員工就能接受新
的製作模式。
黃亮勛觀察,AI帶來挑戰是更嚴峻。當企業藉由AI提高營運及生產效率的同時,同時又要
面對新的技術帶來創新,市場需求改變,及產業的典範轉移。
以內容產業來看,在導入AI方面,在生產及管理效率上都已有具體成效,但他更關注的是
,現已經看到新型態內容的產出,這將會有完全不同產業、不同player加入。
舉例來說,日前在台北有場1.5萬人演唱會且辦兩場,這是一個南韓虛擬男團PLAVE演唱會
,這只是虛擬的形象,竟可以辦到這麼大的場子。以前認為會有虛擬偶像,而今已經出現
,而且AI會讓這些事情加速發生。
原文網址:https://www.worldjournal.com/wj/story/122163/9164267
AI配音已經在用了
只是協同AI去做編劇與創作
有辦法改善近年來霹靂在劇本方面遇到的問題嗎?
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