Re: [閒聊] 無限暖暖2.0 好評
由於2.0這次做的很好,除了推薦來玩外,也順道回顧一下從開服至今的體驗,由於手機的
體驗說實在不習慣與沒PC漂亮,所以至今都是用PC來玩,手遊加減收菜
1.0,當時由於想這個遊戲填一下時間,但由於品鑑過抽角手遊膨脹的力度,所以挑了這款
,順便能當衣服參考素材
1.0的大世界我個人覺得做的挺好的,由於沒有攀牆系統,主要都依靠跳躍與換裝能力來設
計關卡,1.0時期部分換裝能力是區域限制,該區域都會特別設計對應的關卡或謎題,也因
為透過區域來切分,所以當遇到謎題時通常亮出對應地區的能力就能解了,造成雖然設計多
樣卻容易看破,但也算不上太大的缺點,而換裝遊戲那肯定在服裝上會多下功夫,所以服裝
模組就真的很優秀
https://i.imgur.com/3WCXPep.jpeg





而戰鬥部分在1.0只能算甜頭,沒有針對戰鬥來設計的怪物,大多boss也是跑機制類的,但
為此還是有很多強化戰鬥力的香氛,而這也是探索帶來額外的回饋點,不同大多數手遊大世
界遊戲給的寶箱獎勵都是抽卡素材,無限暖暖的寶箱獎勵也有放服裝設計圖或強化道具,增
加獎勵多樣性
推測是大版本時都會對應出一些造型放在商店或扭蛋機內,靠遊戲內貨幣就能取得,所以卡
池一池不抽也能慢慢獲得各式各樣的新衣服穿
https://i.imgur.com/MYdDE6D.jpeg

還有當時還未做連線系統,能與其他玩家互動的就是留影,拍照後可以留下照片讓他人觀賞
與合照,由於有留言機制,所以有人當作魂系的建言系統來幫助其他玩家解謎,也算當時的
樂趣
https://i.imgur.com/HksSmrP.jpeg

1.1沒有開放新地圖,而是在大地圖上辦活動,詳細內容已經忘的差不多了,只記得出了紙
鶴漂浮套,讓抽池的衣服有不同於免費的衣服更特殊的能力效果,但關卡設計都是以免費裝
能處理的程度設計,所以至今都沒抽這種特殊能力的服裝其實不影響遊玩體驗
https://i.imgur.com/8YzhwHD.jpeg

1.2開了一個獨立島嶼,放煙火很有氛圍,還有新箱庭關我很喜歡,這座島解禁了飛花能力
(一般遊戲中的滑翔能力),所以關卡設計也是朝向使用飛花套裝設計,所以熱氣球關卡真
的驚艷到我(當然也看到有人說直接懼高症就是了)
https://i.imgur.com/X3PVukZ.jpeg


1.3在大地圖上開活動,由於當時1.0開了一張大地圖其實不是每個區域都有對應的任務,而
女王宮就是充滿謎團的地方,這個版本也跑了這邊的劇情,這個版本增加了關卡一定程度上
的限時跑酷(說一定程度上也是因為只有做出氛圍,實際上不會被落石壓失敗),還有出了
可以召喚載具的四星服裝,而單池四星服裝是每5抽保一個部位,所以這套分9個部位,只要
45抽就能保一件套出來使用,無限暖暖有一些能力很好用的四星服裝,還有不少四星服裝很
好看,所以單池四星服裝也有抽的驅動力
https://i.imgur.com/3tU4AK0.jpeg


1.4大地圖上開活動,只是這次是原本不太會過去的位置架設場地開活動,這次的跳躍關卡
我認為也稍稍加難度,有隱形地板的設計,所以要慢慢跳或直接記路
https://i.imgur.com/u0bII8e.jpeg


無限暖暖還有一些商城賣的三星裝,價格都蠻便宜的,想擴充衣櫥可以花點錢增加搭配自由
https://i.imgur.com/7eW1iPI.jpeg

1.5最有節奏的一版,開啟了星海這張連線地圖,大幅變動原本1.0的劇情,如果有新玩家就
直接從星海開局,然後當時星海bug多到炸開,我老玩家開遊戲也是直接被傳進去,跑起來
非常不順,而且整個教學流程很生硬,沒有1.0當時漸入佳境慢慢學習的感覺,此外這次限
定5星服裝部件數為11,以往限定5星都是10部件,而部件數會影響保底需求數量,限定5星
池每20抽保底一個部位,所以這次的池最低保底變成220抽,引發不少爭議,而這池後的限
定5星服裝就沒有分成11部位的了,星海的肝度問題也隨著一個個版本而改成還能接受的程
度
https://i.imgur.com/Sp6ALGL.jpeg

還有開一個獨立島嶼,增加了boss戰的演出與交互,讓跑機制又多了一點變化,但總體來說
仍然是機制boss,該圖還有走秀台,可以看其他玩家走秀,觀眾在旁邊吹泡泡
https://i.imgur.com/947nWms.jpeg




1.6在大地圖上辦活動,這次的關卡是迷宮設計,是我喜歡的類型,還有雖然無限暖暖的劇
情是通順就好的程度,但這個版本的劇情是童話類的,整體故事讓人動容
https://i.imgur.com/zqXYZyj.jpeg




1.7在大地圖上開活動,這次是往另一個1.0版本沒有任務的地點開活動,講述一個過去的歷
史,這次新增的是關卡中的演出QTE,戰鬥完後有一個角色回憶過程,會背景播放劇情回憶
的同時進行QTE操作,模仿記憶消去的感覺,那QTE快到不行,所以挺有感覺的
https://i.imgur.com/hacDl8R.jpeg


1.8好評挺多的國風版本,開了獨立島嶼,整張圖比之前的獨立島嶼豐富了一點,除了正常
圖外也有畫中世界,雖然只是多套一個濾鏡,但也放入了更多東西,也多了新能力服裝來跟
場景互動,劇情上很明顯是承接星海劇情後,Boss戰他們找到了一個方向,增加平台吸附,
只要往該方向跳就一定不會跳歪平台,在考驗操作與難度上給了一個平衡,戰鬥結束後也增
加互動環節,藉由點擊把一張張圖給完成的演出
https://i.imgur.com/1mSSMnQ.jpeg






1.9在大地圖上辦活動,還有增加家園系統,雖然家園系統是蠻肝的,但蓋家園真的是長草
期做起來最快樂的事情,B站上各種鬼一樣的家園建築,展現了這個家園系統的上限,而我
就蓋蓋一些用變小能力互動的家園,還有跟星露谷合作,雖然內容只有一套服裝、一個家具
、3首BGM、還有串場而已
https://i.imgur.com/97CC1V2.jpeg







1.10在大地圖上辦活動,這次新增了偵探線索機制,可以在與NPC進行交鋒,用證據提出異
議,最有印象的部分是劇情,劇情中會有一個布料種族,此種族會有生物的意志依附在上產
生意識與生前的記憶,該種族被做成一件件服裝,為了找尋真相其中有一個NPC就把那些布
料縫在自己身上獲得記憶尋找線索,只能說有一種童話故事的獵奇感
https://i.imgur.com/y2bHdVt.jpeg


1.11大拜拜版本,辦了一個陣營競技,我待在亞服由於就活動獎勵拿一拿而已沒有太關注,
但看中國服好像對於分數有點爭議,跟心願原野上的NPC道個別就能到2.0版本了
https://i.imgur.com/2ExML9a.jpeg

進入2.0版本後,新的大地圖有驚艷到我,增加了更多高低起伏,新增的能力也實用又有互
動,弓箭能力提高了機體強度,讓戰鬥比以往更有趣,也讓戰鬥用的系統可以跟解謎結合,
增加關卡的豐富度,變大能力除了用於場景互動與解謎外,也是目前這個地圖的最強跑圖套
裝,黏黏爪的限制就比較多,但也是讓關卡變的更有深度,這個版本似乎提高了關卡與戰鬥
的難度,尤其牽涉到黏黏爪的操作不是很容易,但也都在可以接受的範圍內,目前版本內容
也不是這個大地圖的全部,一方面劇情只是階段性完成,另一方面是像1.X版本那樣會在後
續的版本在不同地點跑新劇情,這次的大地圖明顯還有很多地方都只有零星支線,還有很多
劇情可以挖掘,期待後續的更新
https://i.imgur.com/SUXNdXy.jpeg






這是一款不需要強度焦慮的遊戲,就算能力被新服裝爆了,那造型仍然是你的搭配選擇,雖
然bug跟優化一直是存在的,但如果想嘗試不同風味的遊戲
無限暖暖真的不怎麼抽也會有新東西可以體驗,因為當他出新的能力時,通常會給你一套免
費的,然後再針對這個新能力去設計新關卡來互動,此外我自己不是很喜歡那種抽到的東西
沒地方發揮的小遊戲們,至少無限暖暖連下個棋你都能看到因為換造型而那個手的模組有變
化,總體來說如果你有不錯的設備,那就是入家機或PC平台享受,如果是手機就看這款遊戲
有沒有這麼高的吸引力了,至少我現在好友打開看拍照的照片品質就能猜是什麼平台了,手
機平台在我好友中算是少數的那一邊了
https://i.imgur.com/K8ZagCe.jpeg

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