[閒聊] FF14 2.0技能綁任務 很惱人吧

看板C_Chat (希洽)作者 (優質廢文)時間1小時前 (2025/12/01 19:28), 編輯推噓10(10020)
留言30則, 19人參與, 55分鐘前最新討論串1/1
比起那個三不五時就要你到沙之家 2.0職業技能綁任務 這件事本身就很惱人吧 劇情單人副本有些還挺有趣的 但通常更多時候是要去打 某些怪幾隻吧 而且數量還不少 如果你沒跨等解 真的會打到度估 有些職業又不可能不解 尤其是坦 15等不解 下本=殘廢 45等還要到處去撿裝 坐騎不能飛 解這個根本是災難 劇情文本也不說你在這個任務如何得到這個技能或是誰傳授給你 雖然到3.0 甚至後面的版本 這個問題有改善 (不過變成版本過才會解 先衝主線 為何2.0流程都能簡化 職任卻不行 改成升等就學技能不香嗎 然後職任解完 直接送套裝 不過這個發文應該挺逆風的吧 我並不認為這個是MMO的醍醐味就是了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.165.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764588497.A.079.html

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就有點RP的風格 不過不適合現代人
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因為這是十幾年的遊戲你想在幾天內玩完
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沒有逆風阿 看網路普遍都覺得2.0版很煩人
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戰鬥職的已經很手下留情了 你試試生產職的 直接吐血
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但要到3.0以後版本 就得先渡過2.0版這道坎
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所以這東西很後面改掉了 毒蛇和畫家沒有把技能解鎖放職
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這不就是大家最喜歡的沉浸感嗎,最好是肉品只能賣肉
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販,草藥只能賣煉金商,布皮鎖鎧要找各自商人收
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對,當初生產在天穹街搓到70,技能還要回去解任務找材料
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麻煩死了
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也沒什麼逆不逆風,FF14就是這樣的遊戲,就看市場接受度如何
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這叫日式職人精神
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簡單說喜歡的人玩,不喜歡的人不玩,最後看廠商撐不撐的下去
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你要想想這幾年前的遊戲了
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未來排隨機排到低等副本技能不能用打亂手感你大概又
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會上來抱怨一次,真的沒人喜歡但就是不改
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劇情向不就是這樣, 綁技能才更有動力去跑, 不然給個低
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等裝有什麼用
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WOW無印也是這樣啊 部落德魯伊要解水棲型態要大老遠
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跑去黑海岸
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還好吧 職業任務不是給技能就是給專屬裝備啊
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FF14比wow麻煩啊 召喚的技能你要去副本打那幾隻蠻神
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每日隨機副本可以勾選 "傾向於自己等級相近的副本" 但
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就是傾向而已 偶爾還是會丟你去海洞
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WOW的任務有些也很搞人,超花時間...
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尤其是經典版本
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但你開始碰生產採集才知道這有多爛
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有幾個職業劇情還不錯,有幾個真的等於等於
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其實沒逆風xd 畢竟2.0多煩躁是可預見www
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文章代碼(AID): #1fBNlH1v (C_Chat)
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