[閒聊] FF14 2.0技能綁任務 很惱人吧

看板C_Chat (希洽)作者 (優質廢文)時間7月前 (2025/12/01 19:28), 編輯推噓21(21040)
留言61則, 31人參與, 6月前最新討論串1/1
比起那個三不五時就要你到沙之家 2.0職業技能綁任務 這件事本身就很惱人吧 劇情單人副本有些還挺有趣的 但通常更多時候是要去打 某些怪幾隻吧 而且數量還不少 如果你沒跨等解 真的會打到度估 有些職業又不可能不解 尤其是坦 15等不解 下本=殘廢 45等還要到處去撿裝 坐騎不能飛 解這個根本是災難 劇情文本也不說你在這個任務如何得到這個技能或是誰傳授給你 雖然到3.0 甚至後面的版本 這個問題有改善 (不過變成版本過才會解 先衝主線 為何2.0流程都能簡化 職任卻不行 改成升等就學技能不香嗎 然後職任解完 直接送套裝 不過這個發文應該挺逆風的吧 我並不認為這個是MMO的醍醐味就是了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.165.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764588497.A.079.html

12/01 19:29, 7月前 , 1F
就有點RP的風格 不過不適合現代人
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因為這是十幾年的遊戲你想在幾天內玩完
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沒有逆風阿 看網路普遍都覺得2.0版很煩人
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戰鬥職的已經很手下留情了 你試試生產職的 直接吐血
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但要到3.0以後版本 就得先渡過2.0版這道坎
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所以這東西很後面改掉了 毒蛇和畫家沒有把技能解鎖放職
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這不就是大家最喜歡的沉浸感嗎,最好是肉品只能賣肉
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販,草藥只能賣煉金商,布皮鎖鎧要找各自商人收
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對,當初生產在天穹街搓到70,技能還要回去解任務找材料
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麻煩死了
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也沒什麼逆不逆風,FF14就是這樣的遊戲,就看市場接受度如何
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這叫日式職人精神
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簡單說喜歡的人玩,不喜歡的人不玩,最後看廠商撐不撐的下去
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你要想想這幾年前的遊戲了
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未來排隨機排到低等副本技能不能用打亂手感你大概又
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會上來抱怨一次,真的沒人喜歡但就是不改
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劇情向不就是這樣, 綁技能才更有動力去跑, 不然給個低
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等裝有什麼用
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WOW無印也是這樣啊 部落德魯伊要解水棲型態要大老遠
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跑去黑海岸
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還好吧 職業任務不是給技能就是給專屬裝備啊
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FF14比wow麻煩啊 召喚的技能你要去副本打那幾隻蠻神
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每日隨機副本可以勾選 "傾向於自己等級相近的副本" 但
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就是傾向而已 偶爾還是會丟你去海洞
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WOW的任務有些也很搞人,超花時間...
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尤其是經典版本
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但你開始碰生產採集才知道這有多爛
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有幾個職業劇情還不錯,有幾個真的等於等於
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其實沒逆風xd 畢竟2.0多煩躁是可預見www
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山口山聖騎不解沒復活,戰士還有個搞人的旋風武器
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任務
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聖騎復活任務算好的了,小d海獅我印象不解你就變不了
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綁任務還好,問題是還同時綁等級比較討厭,比較希望跑
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完該版本任務或者X1 等就學到該版本所有技能,尤其低等
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級的時候根本沒幾招可以用,現在職業又簡化很多。
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媽的那個要跨2個大陸
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職任最推雙劍師和忍者 最不推....騎士XD
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那個比武大賽真的是.....讚喔
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還有幹隊友騎士的光成為最厲害的騎士....讚喔
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然後聖騎還有千g馬任務也是十分搞人
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wow最早的牧師 獵人專武超機八 3小時全server解一次
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有人靠近直接判你作弊 殺了妳
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搞得我當時解還要計鬧鐘
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RP就是這樣
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就當時解的時候很幹, 改了又要改罵速食化不夠史詩了
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結果還一堆人跑去懷舊服
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戰鬥職還好 生產職綁最重要的步驟回氣 每個職業都要解
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一次真的是 太RP了
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生產職有幾個職任材料是多個職業的複合去搓的那才真
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的痛苦 尤其現在板子上不一定有貨能買來直接交 對就
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是你媽的裁縫
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這部分我比較訝異是過了10年內部人竟沒有想要去改善
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12/01 21:36, 7月前 , 54F
後面就改掉了
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後面都沒了啊 只是舊的沒改掉
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12/02 07:43, 7月前 , 56F
FF14 2版基本上就當作WOW 1+2版的風格
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12/02 08:33, 7月前 , 57F
技能要透過事件學習,我覺得還蠻合理的阿
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12/02 10:24, 7月前 , 58F
WOW也是 聯盟方薩滿還要橫跨大陸深入敵對勢力地區解任
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12/02 10:24, 7月前 , 59F
務喔XD
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12/02 12:01, 7月前 , 60F
其實職業任務有的很精彩 我是覺得還是要玩一下
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12/11 06:54, 6月前 , 61F
這叫沉浸感!
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文章代碼(AID): #1fBNlH1v (C_Chat)
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