[蔚藍] 我獨自拍手

看板C_Chat (希洽)作者 (Zany)時間7月前 (2025/12/01 19:39), 7月前編輯推噓13(13032)
留言45則, 18人參與, 7月前最新討論串1/1
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去年的ブルアカふぇす,發表Lunatic的時候,雖然我發自內心感到非常高興,但在現場 周圍感到開心和拍手的只有我而已,還被其他人冷眼看待,這件事現在回想起來或許算 是輕微的心理創傷。我明明只是很單純地在享受遊戲,卻必須被你們用奇怪的眼神看待啊 ---- 嗯...只能怪製作組吧,高難的門檻實在太高了,根本沒幾個人能玩 尤其這遊戲有TA要素,我不是很能理解光過關就那麼難做什麼 -- https://x.com/tomee07/status/1812790711126769827 https://pbs.twimg.com/media/GShGU4zWwAAC3lq.jpg
https://x.com/tomee07/status/1856249573267911127 https://pbs.twimg.com/media/GcK4zt9bUAA9Kib.jpg
https://x.com/sak_archive/status/1963852974431908291 https://pbs.twimg.com/media/G0EB22paUAAnvBk.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764589165.A.5BB.html

12/01 19:40, 7月前 , 1F
卷狗
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12/01 19:42, 7月前 , 2F
誤會了,其實不是冷眼,而是同情的眼神
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12/01 19:45, 7月前 , 3F
那個只是看向卷狗的眼神
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12/01 19:47, 7月前 , 4F
被卷狗嚇到了
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12/01 19:51, 7月前 , 5F
被卷狗嚇哭
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12/01 19:59, 7月前 , 6F
天啊是卷狗
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12/01 20:06, 7月前 , 7F
其實也很簡單,因為想打高難挑戰的玩家是存在的。一般玩
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12/01 20:06, 7月前 , 8F
家不想打也可以不打高難,反正排名上那群卷佬對你並沒有
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12/01 20:06, 7月前 , 9F
太多影響,縱使沒有高難他們分數往往也是比一般人高。但
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對喜歡挑戰高難度的玩家來說,沒關卡能打就是沒有。所以
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12/01 20:06, 7月前 , 11F
弄一個給想挑戰的挑戰,我是覺得沒啥問題就是。
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12/01 20:18, 7月前 , 12F
回去看當初發表月亮的片段,來賓還有說掌聲太少了喔(07
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12/01 20:18, 7月前 , 13F
:09:35開始)
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12/01 20:18, 7月前 , 14F
我會覺得難度跨太大了,TM到LU中間隔了兩年,這中間的跨
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12/01 20:18, 7月前 , 15F
度多切一個難度也沒問題;另外我會覺得單純過關不用這麼
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12/01 20:18, 7月前 , 16F
難,畢竟能捲分的還是可以去捲分
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12/01 20:22, 7月前 , 17F
總會覺得一般玩家很難享受到那種打過難關的成長感,不過.
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12/01 20:22, 7月前 , 18F
..可能本來就沒那麼多人想認真打吧
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12/01 20:34, 7月前 , 19F
同樣過兩年左右 INS過關率有10~20% TM都還在10%上下飄
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12/01 20:36, 7月前 , 20F
沒打好要換軸或微調位置還要堆刀 1個小時根本不夠
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12/01 20:36, 7月前 , 21F
這次好不容易box夠深結果時間沒那麼多就被勸退了 感
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覺難度可以有 但要加點方便攻略的機制 不然也只是跟
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12/01 20:36, 7月前 , 23F
之前TM剛開一樣抄作業而已
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減少RNG他們有在做了 方便性感覺滿難的,檔案那個沒彈性的戰鬥設計... 我是想過可不可以倒帶幾秒讓我重打打錯的地方就好,但感覺不太可能

12/01 20:38, 7月前 , 24F
國際版玩了兩年還是一次TM都沒碰過的一般人路過w
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12/01 20:41, 7月前 , 25F
想想我也在別的遊戲討論文跟人說過想認真打高難的就很少
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12/01 20:41, 7月前 , 26F
放到自己身上就忘了w
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※ 編輯: zseineo (1.160.23.231 臺灣), 12/01/2025 21:15:40

12/01 21:38, 7月前 , 27F
凹凹怪的末路
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12/01 22:12, 7月前 , 28F
打過一次LU太累了,從此只碰TM而已
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12/01 22:33, 7月前 , 29F
要過關不難 但是攻略影片都TA 絕對不是正常的打法就是
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12/01 22:53, 7月前 , 30F
打總力戰打的
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12/01 22:58, 7月前 , 31F
低分的TA影片就是"正常的"打法了,拿這次月亮貓鬼最常見
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的三隊來說,我打成五隊也只是多加兩隊墊傷害的,主力那
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12/01 22:58, 7月前 , 33F
兩隊要做的事情跟三隊的一模一樣只是我少凹一點傷害,就
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12/01 22:58, 7月前 , 34F
算打更多隊也一樣
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12/01 23:03, 7月前 , 35F
甚至打五隊的人的隊伍凹一點可以打兩隊,這也是我覺得門
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12/01 23:03, 7月前 , 36F
檻過高的其中一個原因
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12/01 23:44, 7月前 , 37F
其實理想的總力戰反而是像演習那樣,可以打很快但不管
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12/01 23:44, 7月前 , 38F
怎樣都要出個兩三隊
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12/01 23:45, 7月前 , 39F
目前也就若藻船和鐵巨人的機制能實現這種要求
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12/02 08:04, 7月前 , 40F
高難願意打的人就少,LU要求的角色練度更是誇張
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12/02 08:31, 7月前 , 41F
LU難度沒玩個三年以上都不用想了 練度要求太高
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12/02 08:59, 7月前 , 42F
練度不是問題 問題是沒角色 非重課剛好有角色才行
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12/02 08:59, 7月前 , 43F
啊這個不是問題應該也要玩兩年就是
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12/02 09:01, 7月前 , 44F
我覺得理想是一隊可以打過但打很慢 類似別的遊戲的磨隊
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12/02 09:01, 7月前 , 45F
你可以慢慢磨 要卷的要出多隊打機制
12/02 09:01, 45F
文章代碼(AID): #1fBNvjMx (C_Chat)
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