[閒聊] 日式跟韓式MMO比較喜歡哪一種
韓式:
終其一生都在追求角色數值,角色機體上限較難完成,後期練1%要人命,死一次一個月心血
直接報廢,就算這樣練1年也不一定能把一隻角色的技能和轉職學全。
就算等級練上去了接下來還有裝備
刷裝備
刷品質
刷詞條
衝裝備
看遊戲分成鼓勵團練和單練,但本質都是找高效率圖一直農,有些官方還會大剌剌的把經驗
加倍道具和高效率圖通行證放進商場撈錢。
BOSS就是總檢定,通常設計的超級強,正常練連進場打的資格都沒有
傷害不能破防
扛不住範圍傷害
DPS達不到團隊需求
到最後變成一群課金大佬公會才打的了
日式:
角色機體上限通常比較好達到,大多是跟NPC對話到指定地點打幾隻怪的罐頭任務,無限折
返跑個幾次等級就會上去了,半強制跑主線和世界觀巡迴。
遊戲內主要是打副本,職業分工明確,沒有坦補就出不了團,但坦補責任大又容易背鍋,搞
到沒人想玩又變成尊貴坦高貴補。
角色機體容易畢業,只能一直打副本等新版本,但副本機制較複雜懶得刷時就很容易膩,如
果新版本做壞了還要吃屎一整季。
整篇打完後發現台灣流行過的幾乎都是韓國MMO就是了,頂多瑪奇比較日式一點
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