[閒聊] 用熱力學+大五人格模擬AI性格有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (珍惜生命_遠離PPT)時間4小時前 (2025/12/07 13:34), 3小時前編輯推噓8(808)
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以下文章由Gemini幫我潤飾增筆,但構想出於我自己 如果AI腔讓你不爽,那麼你說的都對 --- 大家好 最近玩了一些 AI Game,總覺得哪裡怪怪的。 雖然 AI 很會講話,但感覺就是「沒有靈魂的客服人員」。 不管我怎麼弄它,它好像都不會真的累、真的煩。 只要 Prompt 凹一下,它就會順著我演。 這不是我要的傲嬌/病嬌啊! ─── 我最近突發奇想,如果在 AI 的大腦(LLM)外面, 再包一層「物理引擎」會怎樣? 我稱之為 PPE (Personality Physics Engine)。 核心概念是:把「大五人格 (OCEAN)」直接轉化成「熱力學算子」。 這聽起來很玄,但我試著定義了一下,大家幫我看看合不合理: 1. 人格即物理 (Personality is Physics) 我們不寫死 AI 的個性,而是設定它的物理材質: * O (開放性) -> 熱傳導率 (Thermal Conductivity) 傳導率高:對環境變化反應快,情緒容易被外在影響(容易熱也容易冷)。 傳導率低:絕緣體,不管你怎麼撩,它都沒反應(木頭人)。 * C (盡責性) -> 結構剛性 (Structural Rigidity) 剛性高:不容易發生形變,堅持原本的計畫(固執)。 剛性低:像水一樣,隨波逐流,容易被玩家帶著走。 * E (外向性) -> 基礎動能/輻射係數 (Kinetic Energy) 係數高:自帶馬達,就算沒事做也會到處亂跑(過動)。 係數低:像石頭,沒人推就不會動(省電模式)。 * A (親和性) -> 摩擦係數 (Friction Coefficient) 摩擦力高(低親和):你要它做什麼,阻力都很大,很難推得動(傲嬌)。 摩擦力低(高親和):一推就走,配合度超高(軟妹)。 * N (神經質) -> 相變溫度/沸點 (Phase Transition Temp) 沸點低:壓力稍微大一點,馬上沸騰/氣化(崩潰、暴走)。 沸點高:壓力再大也只是溫溫的(情緒穩定)。 ─── 2. 運作邏輯:熱力學循環 有了這些參數,AI 就不是在「演戲」,而是在「跑模擬」: 1. 輸入 (Injection):玩家說話/互動 -> 注入能量。 2. 阻抗 (Impedance):根據摩擦係數和剛性,計算這句話對 AI 造成多少「壓力」。 3. 狀態 (State):如果壓力 > 沸點 -> 相變(暴怒/哭爛)。 4. 消耗 (Entropy):所有互動都要扣除「San 值 (能量)」。能量歸零 -> 強制關機 (拒 絕互動)。 重點是:這個過程是不可逆的。 就像熱力學第二定律,熵增了就是增了,AI 累了就是累了,你再怎麼用 Prompt 哄它, 它物理上就是跑不動。 ─── 3. 最後一哩路:羽量級 LLM (The Mouth) 算出這些一堆物理數據(壓力 90%、能量 5%)要幹嘛? 直接丟給玩家看數據很無聊。 這時候就需要一個 羽量級 LLM (如 Llama-3-8B 或 Phi-3) 跑在本地端。 它的工作不是思考,只是「翻譯」。 流程: 1. PPE 引擎 (物理層):算出 State: {Mood: Enraged, Energy: Critical} 2. Local LLM (翻譯層):收到指令 Translate state to dialogue 3. 輸出:「(虛弱但憤怒地) 煩死了...我現在連說話的力氣都沒有,滾開...」 4. TTS (語音層):還可以接上 VITS 把這句話念出來。 為什麼要用小模型? 因為這只需要翻譯情緒,不需要大腦,跑在玩家顯卡上幾乎不吃效能,而且不用錢,還能 無限生成。 ─── 這套搞下來,我們可以得到什麼? * 一隻真的很難搞的電子寵物(摩擦係數 0.9)。 * 一個真的會因為你太煩而封鎖你的 AI 女友(沸點超低)。 * 一個真的需要睡覺不然會罷工的 NPC(能量守恆)。 這種「有物理限制」的 AI,是不是比現在那種「百依百順」的 AI 更有遊戲性? 還是我只是把簡單的事情搞太複雜了?XD 有沒有大神能分析一下這在 Unity 或 Unreal 裡實作的難度? ─── P.S. 我只是一個腦洞大開的外送大叔,不懂高深演算法。 如果這東西已經有人做過了(比如 The Sims?),拜託告訴我,我就不用瞎忙了。 但如果沒人做過... 我正在試著用 Cursor 寫一個簡單的 Python 原型(雖然我寫得哩哩落落)。 如果跑得通,之後再放上來給大家笑笑。 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A426B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.89.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765085666.A.9FA.html

12/07 13:41, 4小時前 , 1F
其實語言模型內部架構 就有很多你說的類似模組了
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12/07 13:42, 4小時前 , 2F
挺有創意,改一改說不定還能當可視化教材
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12/07 13:48, 4小時前 , 3F
搞得好還能當聊天訓練機
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12/07 13:53, 4小時前 , 4F
現在的AI就能做到70%左右了吧 把你的規則給AI並要求正確變化
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12/07 13:55, 4小時前 , 5F
還有就是上下文的問題 對話很重視上下文 這個引擎怎麼
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12/07 13:55, 4小時前 , 6F
串接上下文我看不太懂
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12/07 13:56, 4小時前 , 7F
不過規則是自己寫的會少新鮮感
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這是試玩用的Prompt,複製貼上給LLM即可 https://reurl.cc/9b3GlY 使用方法:建議用ChatGPT和Claude付費版,讓LLM跑Python環境,若是要用其它模型進行 純文字模擬,建議使用Gemini,它的長上下文窗口可以儘可能減少幻覺 ※ 編輯: Axarz631 (49.218.89.115 臺灣), 12/07/2025 14:13:53

12/07 14:45, 3小時前 , 8F
摩擦力是不是設定反了,摩擦力低會滑不留手,誰去推
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12/07 14:45, 3小時前 , 9F
都都會手滑吧,摩擦力高妳才推得動,大於環境的阻力
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12/07 14:45, 3小時前 , 10F
你才推得動
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12/07 14:57, 3小時前 , 11F
您的見解非常精闢,這部分確實是我沒說明清楚,為
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了把OCEAN完整對應到物理學,所以親和性的算法其實
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12/07 14:57, 3小時前 , 13F
是反義,也就是應該理解成固執度!
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12/07 15:23, 2小時前 , 14F
坐等github連結
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12/07 15:54, 2小時前 , 15F
你公式要先出來啊,感覺用來跑 RP 有點搞頭
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12/07 16:48, 1小時前 , 16F
感覺就是把個性數值化
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文章代碼(AID): #1fDH7Ydw (C_Chat)
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