Re: [閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間4小時前 (2025/12/17 12:37), 4小時前編輯推噓28(28067)
留言95則, 27人參與, 4小時前最新討論串2/13 (看更多)
※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之銘言: : 版權應該全在老卡上,不曉得有什麼理由不這樣幹 : 就解決銷量低迷、回收成本、增加IP客群而言都好 : 你各位覺得勒? : 惡靈古堡系列銷量是洛克人全系列的4倍 魔物獵人則是3倍 洛克人不太屬於那種大公司堆料的3A大作 現在這種系列的作品規模比較像是獨立遊戲或手遊的range 就以GBA、PS2時代而言 卡普空一年可以出個十幾款作品 但現在KONAMI、SEGA、CAPCOM大部分都以3A製作 小項目的資源是被壓縮的 當然大也可以給Inti做 但Inti有稻船這厮在 再說Inti也熱衷於經營自己的IP 所以 其實卡普空雪藏的IP特別多 像大神我看是已經死透了 龍戰士更是如此 完美超人JOE就更不用講 鬼武者能復活大概是因為鬼武者這個IP本來就是3A規模的遊戲 跟著時代升級沒問題 但洛克人你只要玩法還是傳統玩法 就算4K材質包+超精緻建模 他還是2D平台遊戲 除非你跟Metroid一樣鬼轉Metroid Prime -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765946258.A.B1C.html

12/17 12:38, 4小時前 , 1F
大神新作才在開發中怎麼就死透了...
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喔 原來有新作 沒注意到 ※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.96 日本), 12/17/2025 12:39:27

12/17 12:39, 4小時前 , 2F
大神2去年才公布續作消息 老哥你說他死透了要不要再想想
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12/17 12:39, 4小時前 , 3F
欸大神續作之前才公佈你不要隨便開死亡證明
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12/17 12:39, 4小時前 , 4F
大神不都有新作情報了嗎==
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12/17 12:40, 4小時前 , 5F
大神要出新作欸
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12/17 12:40, 4小時前 , 7F
恐龍危機才是死透了
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大神:不要隨便判人死刑好不好
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12/17 12:40, 4小時前 , 9F
就只是銷量不好的問題吧 瑪利歐不也把2D平台當作3A水準在
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12/17 12:40, 4小時前 , 10F
賣 還是任天堂是例外
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大神不是復活了
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而且還找神谷英樹回來
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當這些遊戲連生死都被人判斷錯誤,就知道有些冷門真正會
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12/17 12:41, 4小時前 , 14F
關注的不多,只是該遊戲粉絲有熱情持續關注
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答案不就是瑪莉歐銷售量很高
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12/17 12:42, 4小時前 , 16F
洛克人銷售量沒那麼高
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任天堂還真的挺例外的,也可能是任天堂已經將公司成功塑
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造成,並不需要多大型或精緻的畫面,就能讓玩家願意為內
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容掏錢,也影響了對於他推出其他遊戲類型的信心
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12/17 12:43, 4小時前 , 20F
洛克人難做是因為2D有局限,好的關卡其實不好設計,3D很難
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繼續保持洛克人核心玩法,賣的又一般,老卡東西擺開來就是
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個吃力不討好的IP
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12/17 12:44, 4小時前 , 23F
光是瞄準射擊你要怎麼帶到3D就很難了。
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連大神要出新作都不知道,還是不要大談卡普空了
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12/17 12:44, 4小時前 , 25F
現在大廠外包給獨立工作室做應該是最好的做法了
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而3D動作遊戲 Know how老卡早就有他們一套成功的公式,按
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表操課基本上不會差的太遠
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而且有些遊戲太久沒出新作很容易沒跟上時代變遷的腳步,
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導致老玩家還沉溺在過去那個品鑑遊戲還沒這麼豐富的時代
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初嘗這些遊戲的愉快感受,但忽略了如果現階段真的端出同
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12/17 12:45, 4小時前 , 31F
樣的內容玩家能否有跟當時一樣的感動
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但你如果又做出太大差異,
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又會讓部分玩家覺得沒那味
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了,導致很兩難
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大神:聽說你逢人便說我死了.jpg
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12/17 12:46, 4小時前 , 37F
然後舊作沒新ip 好推的時候應該還是會有大廠願意換的
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12/17 12:46, 4小時前 , 38F
玩法試水溫做做看的啦
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兩個情況現況甚大,當然新作洛克人我們還是很期待會是怎樣
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12/17 12:46, 4小時前 , 40F
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12/17 12:47, 4小時前 , 41F
只能說洛克人老卡還願意出就是得感激了
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卡現在ip幾乎全都用re 那個偏寫實畫風也跟洛克人不搭
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只是之前不爽的是一直沒消息還放話說很重視
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還好TGA的消息證明了沒有食言 吧
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12/17 12:50, 4小時前 , 45F
大神去年tga壓軸餒 不可能只有少數粉絲關注吧==
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12/17 12:54, 4小時前 , 46F
現在趨勢比起3A大作 願意買小規模作品的玩家更多
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老卡更應該把這些IP復活
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12/17 12:55, 4小時前 , 48F
願意買小規模作品,但願意買大廠的小規模作品的好像不多
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瑪利歐2D系列現在都是四人遊玩的家庭遊戲,跟洛克人這
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種單人核心向的比較不同
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12/17 12:56, 4小時前 , 51F
拿任天堂比我建議全部遊戲都倒一倒
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12/17 12:58, 4小時前 , 52F
馬利歐轉換到3d,玩法沒有什麼問題啊問題洛克人是射子彈,
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12/17 12:58, 4小時前 , 53F
你要怎麼描,當年自動幫你鎖定就被罵翻了
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12/17 12:59, 4小時前 , 54F
洛克人反而是傑洛的玩法比較能夠符合現代橫向捲軸的期待
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12/17 12:59, 4小時前 , 55F
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12/17 13:00, 4小時前 , 56F
老馬轉3d從n64開始就是火力展示反之洛克人dash跟X7實在
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難玩
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欸沒錯,反而是傑洛用刀砍,彈幕輔助可以很好的轉換成3d動
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作遊戲
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洛克人轉3d比起瞄準問題更大的是移動跟視角根本垃圾
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12/17 13:01, 4小時前 , 61F
乾脆把X蛋雕算了,先把傑洛拉起來 XDD
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dash是用惡靈古堡那套 X7就是根本沒測試過的慘劇
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12/17 13:02, 4小時前 , 63F
你自動瞄,就沒有洛克人核心的走位拼槍感,你要手動瞄準,
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就很難處理視角問題
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這個難題至今都還沒看到解法
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12/17 13:03, 4小時前 , 66F
你把大神吹死了
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12/17 13:03, 4小時前 , 67F
射子彈這種槍遊很受歡迎但老卡沒點這類技能
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12/17 13:05, 4小時前 , 68F
ARC這種射擊很受歡迎 但老卡要不要投資是另一回事
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12/17 13:05, 4小時前 , 69F
有啦,3D射擊有3DS的新光神話,換皮成洛克人或傑洛也沒
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12/17 13:05, 4小時前 , 70F
問題
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12/17 13:05, 4小時前 , 71F
老卡不是有做一個PVPVE的打恐龍遊戲,但也就那樣
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12/17 13:06, 4小時前 , 72F
老卡沒用RE的素材+爆掉的恐龍遊戲生一個恐龍危機重製版
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12/17 13:06, 4小時前 , 73F
我是挺意外的,感覺成本可以壓很低
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12/17 13:07, 4小時前 , 74F
2D平台跳躍現在優秀的作品一堆 你洛克人整天用半調子
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12/17 13:07, 4小時前 , 75F
能玩高速射擊 可以瞄準 也能玩近戰跟迴避 洛克人想轉型
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12/17 13:07, 4小時前 , 76F
3D還是請教櫻井比較快
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12/17 13:07, 4小時前 , 77F
就像RE3,沒有反轉當年評價一樣炸裂,但還是賺錢,夠便宜
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12/17 13:07, 4小時前 , 78F
的水準推新作賣情懷本來就不可能賣得好到哪裡去
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12/17 13:08, 4小時前 , 79F
3D有個問題 2D上我一砲穿一排敵人很正常 3D上你會覺得敵
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12/17 13:08, 4小時前 , 80F
人這什麼白痴站位
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12/17 13:09, 4小時前 , 81F
說真的我還寧願那款金髮蘿克人直接套用世界觀重開機
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12/17 13:09, 4小時前 , 82F
說不定還比較有搞頭
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12/17 13:09, 4小時前 , 83F
老卡還算最會把舊ip 拿出來炒的,還是能期待一下
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12/17 13:09, 4小時前 , 84F
X 3D化就沒做到位,看起來就很廉價
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12/17 13:09, 4小時前 , 85F
買支持才會有更多後續
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12/17 13:10, 4小時前 , 86F
惡靈古堡不就射子彈==
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12/17 13:10, 4小時前 , 87F
沒有大的突破轉型 這IP的定位永遠只剩下賣情懷老玩家
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12/17 13:12, 4小時前 , 88F
你惡靈古堡是有攀牆跑酷射子彈嗎? XDD
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12/17 13:13, 4小時前 , 89F
今天如果可以直接惡靈古堡系統套皮出洛克人那早就出爆了
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12/17 13:14, 4小時前 , 90F
就是因為不行,出了會被駡乾脆不要出。過去就是不想被駡才
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12/17 13:14, 4小時前 , 91F
會冷凍洛克人這麼久
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12/17 13:15, 4小時前 , 92F
不否認現在一堆遊戲很優秀的,但洛克人基本上等於不出
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12/17 13:15, 4小時前 , 93F
新作,一直拿現代優秀的獨立遊戲跟20年前水準的洛克人
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12/17 13:15, 4小時前 , 94F
比有失公平吧
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12/17 13:18, 4小時前 , 95F
大神本身玩法是可以堆成3A規模的 現在也在開發 沒死
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