[閒聊] 拉瑞安工作室執行長直言全新《神諭 Div
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在「TGA 2025 遊戲大獎」正式揭曉拉瑞安工作室(Larian Studios)下一款作品為全新《
神諭》(Divinity)後,拉瑞安執行長兼遊戲總監Swen Vincke隨即受訪表示,這款新作在
各個層面都將超越《柏德之門3》(Baldur's Gate 3),展現團隊回歸原創奇幻世界後的全
新野心。
拉瑞安透露,其實在《柏德之門3》大獲成功後,團隊一度考慮繼續開發《龍與地下城》(D
ungeons & Dragons)相關作品,但在反覆討論後發現缺乏真正的創作熱情,最終選擇回到
自家最具代表性的《神諭》世界。
與過去作品不同,這次拉瑞安工作室首度從零開始完整打造《神諭》的世界觀,從文化、生
活細節到規則體系全面重新整理。Vincke指出,《柏德之門3》的開發經驗讓團隊深刻體認
到,一個穩固而一致的世界設定,對敘事與玩法都至關重要,也成為新作的核心基石。
在玩法設計上,拉瑞安強調「高度自主性」將是新《神諭》的關鍵特色,無論是角色成長、
系統互動,或是劇情選擇,都將給玩家更大的自由度。Vincke也透露,遊戲氛圍將更加黑暗
,玩家的選擇可能為世界帶來希望,也可能將其推向更深的混亂。
儘管外界普遍以《柏德之門3》的成功作為比較標準,神諭團隊則認為RPG類型仍有大量創新
空間。Vincke直言,新《神諭》不受桌上角色扮演規則限制,能更純粹地為電玩設計,這正
是他有信心「全面超越」前作的原因。
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