[閒聊] 戰鎚40k的設定是為了痛苦而痛苦嗎?
眾所周知 戰鎚40k的世界觀是屎中屎的噩夢
在帶點黑色幽默的太空歌劇中有著宏大的劇情、無窮無盡的敵人和打不完的爛仗
許多設定感覺就是為了讓人感到痛苦又半死不活的麻木狀態
從大的設定來說 有四加一位邪神汲取著宇宙中的負面情緒和獻祭 混沌諸神會腐化或屠戮帝
國的子民 再堅定的忠誠都會被扭曲乃至死後也不得安寧
從小的方面 連軍糧蟻牛罐頭吃之前都還有烤個2-4天 再拿刺刀不斷戳刺避免被殘留的蟲卵
而為了讓帝國效率低下 設定了ai曾經大規模叛亂而被禁止 文書作業也要透過神聖羊皮紙才
能夠保護
導致被入侵的星球 支援要幾十年才會到
靈能者、亞空間航行、機械教種種設定也被加上許多弊病並降低效率 卻不得不用
然而
在這狗屎般的煉獄宇宙
人類帝國仍以忠誠為羅盤 勇氣為槳
艱難的繼續前行
面對著獸人、混沌、蟲族、死靈、靈族、鈦族的無盡威脅 光芒雖然微弱卻不熄滅
我滿喜歡這樣堅持
不過是不是很多設定都是為了痛苦而痛苦呢?
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一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
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