[閒聊] 最近的忍外4學習感想

看板C_Chat (希洽)作者 (三流駕駛員)時間4月前 (2025/12/18 08:59), 4月前編輯推噓7(708)
留言15則, 8人參與, 4月前最新討論串1/1
就練習超忍的一些戰場處理 跟連段的實戰運用,但... 1.就算視角調到最遠,還是很常什麼都看不到... 畫面中只有一兩隻怪 然後阿紫從畫面外跳進來抓投 囧 2.高度不夠的空中踩頭或飛燕連段要開手動鎖定 不然高機率位移後自動鎖定對象變成在地上的 龍哥比較容易會這樣 八雲兩種血刀挑空(鑽頭跟大槌)高度都滿高的 3.就算都知道敵配置跟對策 實戰大概還是有50%以上要靠運氣(尤其一些陰間配置的戰點) 吸魂UT都有一定機率空大然後被抓後搖瞬間被秒 忍組忙著仁王3,白金大概也沒做細部優化的打算 只能說很無奈 :Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766019576.A.BC6.html ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/18/2025 09:00:51

12/18 09:06, 4月前 , 1F
這代就逼你用血刃,常常一般連段打個兩套都不斷肢
12/18 09:06, 1F

12/18 09:08, 4月前 , 2F
我覺得機率斷肢這種設定,一定程度上也是影響整體戰鬥節
12/18 09:08, 2F

12/18 09:08, 4月前 , 3F
奏,運氣差一點一直沒斷容易陷入苦戰
12/18 09:08, 3F

12/18 09:13, 4月前 , 4F
鎖定不都靠手裏劍風驅來找人嗎(
12/18 09:13, 4F
那種大鬼+阿紫的場合 貿然風軀很容易萬劫不復 龍神黨的好歹還吃斷頭摔 大鬼/童子這種會反制斷頭摔的貿然風軀跳進去就很危險 然後就是阿紫的畫面外跳抓真的太快了,又痛 我幾乎反應不到 ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/18/2025 09:21:04

12/18 09:27, 4月前 , 5F
斷肢還好吧,基本上善用offset都是能一套必斷
12/18 09:27, 5F
不一定 基本兵跟進階兵可以 到了菁英型(帶刀士兵長/鬼人) 有時就會有打到死都不斷肢的狀況 但三個強化士兵長(手裡劍/槍/刀)只有拿刀的比較會這樣

12/18 09:58, 4月前 , 6F
這代的索敵跟鏡頭真的有夠爛 畫面外直接鎖定跑掉
12/18 09:58, 6F

12/18 09:58, 4月前 , 7F
斷肢有部分招式比較穩定斷
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12/18 10:10, 4月前 , 8F
看來鏡頭鎖定就是最大問題了
12/18 10:10, 8F

12/18 10:11, 4月前 , 9F
沒辦法白金就是打工的而已,忍者組重心也不在這款
12/18 10:11, 9F

12/18 10:47, 4月前 , 10F
我知道是怕干擾 但這次做了敵人在那個方向的圈圈覺得可
12/18 10:47, 10F

12/18 10:47, 4月前 , 11F
以再顯眼一點(或是給選項調大小)
12/18 10:47, 11F
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 12/18/2025 11:58:49

12/18 12:25, 4月前 , 12F
視角抱怨從來沒看過一款動作遊戲是沒有的有需求把自動
12/18 12:25, 12F

12/18 12:25, 4月前 , 13F
追縱的都關掉自己鎖定
12/18 12:25, 13F

12/18 12:26, 4月前 , 14F
這款就幫xbox 打工是掛維軟又白金做的會這樣很正常
12/18 12:26, 14F

12/18 12:28, 4月前 , 15F
去玩以前2代那個視角才痛苦
12/18 12:28, 15F
文章代碼(AID): #1fGr7ul6 (C_Chat)
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