[閒聊]當初歐美是因為忍者跟武士才玩隻狼/戰鬼嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (永遠效忠愛理的騎士)時間4月前 (2025/12/18 17:45), 編輯推噓10(10044)
留言54則, 10人參與, 4月前最新討論串1/1
如題 剛剛武俠那篇討論裡 有看到推文有一些說法說 燕雲老外其實只是因為它是好作品才有興趣 對武俠本身沒興趣 也根本不會去深入了解什麼的 感覺好像也有一定的道理 畢竟在國際服真的上前 燕雲本身也沒也因為武俠題材而有什麼聲量 那麼 用同樣的邏輯狀況看隻狼跟戰鬼的話 這兩部是因為忍者武士題材所以本身本來老外就高關注嗎 還是其實跟燕雲一樣也是 是因為正式販售後是好作品才開始有興趣的 忍者武士題材老外本身沒有因此深入了解 有人對這兩部販售前的情況比較了解的嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.242.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766051118.A.632.html

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日本是日本 華人是華人
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ninja跟samurai就是歐美特攻 煙雲可能還要跟直白的chinese
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長期潛移默化的 日本走了40年的路 武俠和中國才走沒幾年
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kung-fu對歐美比較有吸引力
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從最古早盧卡斯就說過星際大戰受到黑澤明武士電影影響
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到後面一堆遊戲都會塞武士 忍者內容進去 慢慢讓老外習慣
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這些元素
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李小龍成龍等 也確實大大幫助中華文化推廣沒錯啊
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我最喜歡像最終幻想這種 奇幻設定但會塞武士刀 忍者進去
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隻狼比較偏向後者 那個招架回饋感太優秀了 開始吸引
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更多玩家 最後得到goty一戰成名
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南韓的p的謊言 也有偷塞南韓劍進去(雙龍刀) 而且二輪
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遊玩拿到的唱片 原本是英文的歌 變成了韓文歌
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就是偷塞本國元素 慢慢讓別人接納
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就燕雲戳到某些人G點吧 他畫面風格就那樣了還問吸不吸引
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你會說玩原神的不是被二次元風吸引嗎
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隻狼是Fromsoft出品的,這家公司本來在歐美就很有知名度
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其實隻狼不見得是好案例 因為很多人衝著fs玩的 應該提
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美國做的戰鬼 對比睡狗(加拿大人做的) sifu等
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戰鬼製作組Sucker Punch是索尼自家工作室,也是原本在歐
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美就很有知名度了
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這是長期的文化輸出變成標致性的代表絕對不是靠一兩部
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作品
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我講啦 長期耕耘 很長期 美國好萊塢就很成功長期文化輸
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最早像七武士
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出 那日本靠著黑澤明電影到動漫 不斷輸出例如忍者武士等
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元素
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wuxia本身就有一定熱度 加上去年黑猴跟今年ign6分的推廣
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有些人就只是想詭辯而已 說是遊戲吸引人不是武俠吸引人
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照他們邏輯 隻狼的遊戲性 換成什麼趙子龍大概也會紅
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像黑神話悟空 當時一個實況主講“我看過它!英雄聯盟有
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網易的漫威爭鋒爆紅 也讓歐美比較認識到這家廠商
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悟空這個角色”這樣子慢慢輸出的
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所以忍者武士也沒吸引人
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80年代還有美國忍者風潮
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忍者有啊 忍者龜啊 忘了嗎
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從忍者龜 到GI Joe有白忍者 一個個都是奠定基礎和印象
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武俠可能還真不是吸引玩的點
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就是免費的動作遊戲
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老外來看就古裝拿刀劍砍來砍去的 玩多了自然就知道是武俠
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不覺得有很多外國人“為了武俠”玩燕雲 但很多人因為燕
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起碼古裝跟冷兵器就是一種風格 像我是不愛玩現代風的
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雲認識武俠 那以後再有類似元素 他們就接納度更高
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而且別的作品也都會影響 像有看到實況有人提問有沒有
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臥虎藏龍的角色
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因為這老外想到中國 就只看過臥虎藏龍啊
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因為是宮崎英高做的類魂遊戲
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你現在比武俠和武士那文化吸引力差了不只是一點,我前面
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那篇有講過,問題在武士忍者作為一種文化符號推廣到世界
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的時候中國沒有,但透過李小龍和香港武打片推廣了中國武
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術的文化符號,根本問題就是你推的沒人家久、沒人家廣、
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吸引力自然上不去,都接觸不到幾部是要怎麼喜歡起來?然
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後到了現在才在倒果為因覺得是外國人對武俠沒興趣都不考
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慮發展脈絡的
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文章代碼(AID): #1fGyqkOo (C_Chat)
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