Re: [鐵道] 還會有第二波加強老角色嗎?
以下內容全都是一邊看V 一邊隨便用加法計算
為了方便理解 用乘的太複雜了 也很難看懂 反正趨勢一致
現在這個遊戲 在3.8各深淵的血量 大約是2.8的2.7倍
也就是八個版本提升了170%
170/8約為21 而一個版本有42天
故得出結論 鐵道的怪物 每兩天戰鬥力就強1%
角色膨脹理應要比怪物血量的成長還高
但我們可以直接用這個數值作為最下限的成長幅度來看
該結論可以推導以下幾件事:
1. 副詞條基本上完全不值得刷
刷一個版本的遺器 成長能有21%嗎
24詞條刷到34詞條需要多久 還能刷到44詞條嗎
(不過1詞條=2%是原神 鐵道數值高應該稀釋會更大)
2. 每提升21%的強度 就能繼續強勢一個版本
一個版本的免費抽數 大概可以換算成1.1-1.2個限定
21/1.1=19
故提升兩成的命座/專武/售後 只能算抽了不虧
在那之下通通可以當成垃圾 白白浪費你的抽券(例如抽那刻夏補強大黑塔)
3. 如果想持續使用某隊伍1年 最終要補到6-7金才能抵銷版本的侵蝕
目前好一點的加金提升大概在2成到4成之間 方便計算直接抓3成
1+6*0.3=2.8
該結果也跟社區裡現在常見的金錢觀死亡結論一致:
即6金以下叫平民組合 6-9都可以叫低金 12金以上才能配叫中金
4. 只要半年過去(4-5版) 角色就可以被全方面倍殺
如3.0我們還叫黑塔大人 3.6的長夜月對群領域全面上位
那刻夏搭配3.5刻律也是直接甩開 現在是路邊塔一條
5. 如果再出四星 就會全面破壞定價邏輯
假設4.0出了四星 強度已經比當前角色弱三倍
那這個四星還是會比飛霄強
只能讓飛霄成為常駐角色 也就是直接進金靈給自選才勉強算有救
6. 如果要對老角色有感加強 也會破壞定價邏輯
這都不用算
直接問:能接受現在把黃泉加強到遐蝶水準嗎
如果不行 是不是只能加強到黑塔/萬敵/阿雅的程度
那死定了 大概1.5個版本後又倉管
7. 囤著抽滿命角色 下個版本至少貶值6成
為了怕傷人 隨便假設不存在的非主推A君來舉例
假設6+1的A君數值比0+0A君強3倍 這個估算應該還算公允吧
記為3單位 然後8個版本過去只剩下1.3單位
於是像是2.0黑天鵝與3.0大黑塔 48dot幣=1黑塔幣的故事只會再次上演
結論:
2天1%只是現在的幅度 不是以後的幅度
停課/快逃 自己選一個
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